C# Class State, Game-Pattern-Unity3d

Afficher le fichier Open project: wolf96/Game-Pattern-Unity3d Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
MaxTime float
Person GameObject
Person_ctrl Hero
chargeTime float
input string

Méthodes publiques

Méthode Description
Start ( ) : void
State ( GameObject _Person ) : System.Collections
UpDate ( ) : void
UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void

Method Details

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

State() public méthode

public State ( GameObject _Person ) : System.Collections
_Person GameObject
Résultat System.Collections

UpDate() public méthode

public UpDate ( ) : void
Résultat void

UpDate() public méthode

public UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
dir string
isRun bool
Résultat void

handleInput() public méthode

public handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void
sender object
e InputEventArgs
Résultat void

Property Details

MaxTime protected_oe property

protected float MaxTime
Résultat float

Person protected_oe property

protected GameObject Person
Résultat GameObject

Person_ctrl protected_oe property

protected Hero Person_ctrl
Résultat Hero

chargeTime protected_oe property

protected float chargeTime
Résultat float

input protected_oe static_oe property

protected static string input
Résultat string