C# 클래스 State, Game-Pattern-Unity3d

파일 보기 프로젝트 열기: wolf96/Game-Pattern-Unity3d 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MaxTime float
Person GameObject
Person_ctrl Hero
chargeTime float
input string

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
State ( GameObject _Person ) : System.Collections
UpDate ( ) : void
UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

State() 공개 메소드

public State ( GameObject _Person ) : System.Collections
_Person GameObject
리턴 System.Collections

UpDate() 공개 메소드

public UpDate ( ) : void
리턴 void

UpDate() 공개 메소드

public UpDate ( string dir, bool isRun ) : void
dir string
isRun bool
리턴 void

handleInput() 공개 메소드

public handleInput ( object sender, InputEventArgs e ) : void
sender object
e InputEventArgs
리턴 void

프로퍼티 상세

MaxTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float MaxTime
리턴 float

Person 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject Person
리턴 GameObject

Person_ctrl 보호되어 있는 프로퍼티

protected Hero Person_ctrl
리턴 Hero

chargeTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float chargeTime
리턴 float

input 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static string input
리턴 string