C# Класс Skeleton, UnitySpritesAndBones

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
IK_Enabled bool
basePose Pose,
colorLeft Color
colorRight Color
editMode bool
showBoneInfluence bool
spriteShader Shader
spriteShadowsShader Shader
useSharedMaterial bool

Открытые методы

Метод Описание
CalculateWeights ( ) : void
CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
CreatePose ( ) : Pose,
CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
FlipX ( ) : void
FlipY ( ) : void
GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
LateUpdate ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
RestorePose ( Pose, pose ) : void
SavePose ( string poseFileName ) : void
SetBasePose ( Pose, pose ) : void
SetEditMode ( bool edit ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseShadows ( ) : void
UseZSorting ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Create ( ) : void
EditorUpdate ( ) : void
GetControlPointIndex ( string controlPointName ) : int
MoveRenderersPositions ( ) : void

Описание методов

CalculateWeights() публичный Метод

public CalculateWeights ( ) : void
Результат void

CalculateWeights() публичный Метод

public CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
weightToParent bool
Результат void

ChangeRendererNormals() публичный Метод

public ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
normal int
Результат void

CreatePose() публичный Метод

public CreatePose ( ) : Pose,
Результат Pose,

CreatePose() публичный Метод

public CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
includeDisabled bool
Результат Pose,

FlipX() публичный Метод

public FlipX ( ) : void
Результат void

FlipY() публичный Метод

public FlipY ( ) : void
Результат void

GetRenderersZ() публичный Метод

public GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
Результат float>.Dictionary

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnDrawGizmos() публичный Метод

public OnDrawGizmos ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

RestorePose() публичный Метод

public RestorePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
Результат void

SavePose() публичный Метод

public SavePose ( string poseFileName ) : void
poseFileName string
Результат void

SetBasePose() публичный Метод

public SetBasePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
Результат void

SetEditMode() публичный Метод

public SetEditMode ( bool edit ) : void
edit bool
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

UseShadows() публичный Метод

public UseShadows ( ) : void
Результат void

UseZSorting() публичный Метод

public UseZSorting ( ) : void
Результат void

Описание свойств

IK_Enabled публичное свойство

public bool IK_Enabled
Результат bool

basePose публичное свойство

public Pose, basePose
Результат Pose,

colorLeft публичное свойство

public Color colorLeft
Результат Color

colorRight публичное свойство

public Color colorRight
Результат Color

editMode публичное свойство

public bool editMode
Результат bool

showBoneInfluence публичное свойство

public bool showBoneInfluence
Результат bool

spriteShader публичное свойство

public Shader spriteShader
Результат Shader

spriteShadowsShader публичное свойство

public Shader spriteShadowsShader
Результат Shader

useSharedMaterial публичное свойство

public bool useSharedMaterial
Результат bool