C# 클래스 Skeleton, UnitySpritesAndBones

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Banbury/UnitySpritesAndBones 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IK_Enabled bool
basePose Pose,
colorLeft Color
colorRight Color
editMode bool
showBoneInfluence bool
spriteShader Shader
spriteShadowsShader Shader
useSharedMaterial bool

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateWeights ( ) : void
CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
CreatePose ( ) : Pose,
CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
FlipX ( ) : void
FlipY ( ) : void
GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
LateUpdate ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
RestorePose ( Pose, pose ) : void
SavePose ( string poseFileName ) : void
SetBasePose ( Pose, pose ) : void
SetEditMode ( bool edit ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseShadows ( ) : void
UseZSorting ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Create ( ) : void
EditorUpdate ( ) : void
GetControlPointIndex ( string controlPointName ) : int
MoveRenderersPositions ( ) : void

메소드 상세

CalculateWeights() 공개 메소드

public CalculateWeights ( ) : void
리턴 void

CalculateWeights() 공개 메소드

public CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
weightToParent bool
리턴 void

ChangeRendererNormals() 공개 메소드

public ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
normal int
리턴 void

CreatePose() 공개 메소드

public CreatePose ( ) : Pose,
리턴 Pose,

CreatePose() 공개 메소드

public CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
includeDisabled bool
리턴 Pose,

FlipX() 공개 메소드

public FlipX ( ) : void
리턴 void

FlipY() 공개 메소드

public FlipY ( ) : void
리턴 void

GetRenderersZ() 공개 메소드

public GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
리턴 float>.Dictionary

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

RestorePose() 공개 메소드

public RestorePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
리턴 void

SavePose() 공개 메소드

public SavePose ( string poseFileName ) : void
poseFileName string
리턴 void

SetBasePose() 공개 메소드

public SetBasePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
리턴 void

SetEditMode() 공개 메소드

public SetEditMode ( bool edit ) : void
edit bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UseShadows() 공개 메소드

public UseShadows ( ) : void
리턴 void

UseZSorting() 공개 메소드

public UseZSorting ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

IK_Enabled 공개적으로 프로퍼티

public bool IK_Enabled
리턴 bool

basePose 공개적으로 프로퍼티

public Pose, basePose
리턴 Pose,

colorLeft 공개적으로 프로퍼티

public Color colorLeft
리턴 Color

colorRight 공개적으로 프로퍼티

public Color colorRight
리턴 Color

editMode 공개적으로 프로퍼티

public bool editMode
리턴 bool

showBoneInfluence 공개적으로 프로퍼티

public bool showBoneInfluence
리턴 bool

spriteShader 공개적으로 프로퍼티

public Shader spriteShader
리턴 Shader

spriteShadowsShader 공개적으로 프로퍼티

public Shader spriteShadowsShader
리턴 Shader

useSharedMaterial 공개적으로 프로퍼티

public bool useSharedMaterial
리턴 bool