C# Class Skeleton, UnitySpritesAndBones

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Banbury/UnitySpritesAndBones Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
IK_Enabled bool
basePose Pose,
colorLeft Color
colorRight Color
editMode bool
showBoneInfluence bool
spriteShader Shader
spriteShadowsShader Shader
useSharedMaterial bool

Méthodes publiques

Méthode Description
CalculateWeights ( ) : void
CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
CreatePose ( ) : Pose,
CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
FlipX ( ) : void
FlipY ( ) : void
GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
LateUpdate ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
RestorePose ( Pose, pose ) : void
SavePose ( string poseFileName ) : void
SetBasePose ( Pose, pose ) : void
SetEditMode ( bool edit ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UseShadows ( ) : void
UseZSorting ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Create ( ) : void
EditorUpdate ( ) : void
GetControlPointIndex ( string controlPointName ) : int
MoveRenderersPositions ( ) : void

Method Details

CalculateWeights() public méthode

public CalculateWeights ( ) : void
Résultat void

CalculateWeights() public méthode

public CalculateWeights ( bool weightToParent ) : void
weightToParent bool
Résultat void

ChangeRendererNormals() public méthode

public ChangeRendererNormals ( int normal ) : void
normal int
Résultat void

CreatePose() public méthode

public CreatePose ( ) : Pose,
Résultat Pose,

CreatePose() public méthode

public CreatePose ( bool includeDisabled ) : Pose,
includeDisabled bool
Résultat Pose,

FlipX() public méthode

public FlipX ( ) : void
Résultat void

FlipY() public méthode

public FlipY ( ) : void
Résultat void

GetRenderersZ() public méthode

public GetRenderersZ ( ) : float>.Dictionary
Résultat float>.Dictionary

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

RestorePose() public méthode

public RestorePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
Résultat void

SavePose() public méthode

public SavePose ( string poseFileName ) : void
poseFileName string
Résultat void

SetBasePose() public méthode

public SetBasePose ( Pose, pose ) : void
pose Pose,
Résultat void

SetEditMode() public méthode

public SetEditMode ( bool edit ) : void
edit bool
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UseShadows() public méthode

public UseShadows ( ) : void
Résultat void

UseZSorting() public méthode

public UseZSorting ( ) : void
Résultat void

Property Details

IK_Enabled public_oe property

public bool IK_Enabled
Résultat bool

basePose public_oe property

public Pose, basePose
Résultat Pose,

colorLeft public_oe property

public Color colorLeft
Résultat Color

colorRight public_oe property

public Color colorRight
Résultat Color

editMode public_oe property

public bool editMode
Résultat bool

showBoneInfluence public_oe property

public bool showBoneInfluence
Résultat bool

spriteShader public_oe property

public Shader spriteShader
Résultat Shader

spriteShadowsShader public_oe property

public Shader spriteShadowsShader
Résultat Shader

useSharedMaterial public_oe property

public bool useSharedMaterial
Résultat bool