C# Класс SceneController, GrapplingHookFighters

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
gameMode int
levelPlan int[]
loadInstantly bool
map GameObject
playerCount int
spriteSet SpriteSet
timeBeforeRoundEnd float
timeBeforeRoundStart float
timeForPointsAwarded float

Открытые методы

Метод Описание
AddDeath ( ) : void
Awake ( ) : void
CleanScene ( ) : void
DisconnectPlayers ( int i ) : void
End ( ) : void
KillPlayer ( int i ) : void
LoadNow ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : void
RespawnPeeps ( ) : void
RespawnPlayer ( int i ) : void
RestartNewGame ( ) : void
SetTransparency ( float a ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
IsRoundOver ( ) : bool
LoadLevelIntitial ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : IEnumerator
PrintRoundEnd ( ) : string
StartNewScene ( ) : IEnumerator

Описание методов

AddDeath() публичный Метод

public AddDeath ( ) : void
Результат void

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

CleanScene() публичный Метод

public CleanScene ( ) : void
Результат void

DisconnectPlayers() публичный Метод

public DisconnectPlayers ( int i ) : void
i int
Результат void

End() публичный Метод

public End ( ) : void
Результат void

KillPlayer() публичный Метод

public KillPlayer ( int i ) : void
i int
Результат void

LoadNow() публичный Метод

public LoadNow ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : void
playerCount int
p1Sprite Sprite
p2Sprite Sprite
p3Sprite Sprite
p4Sprite Sprite
p1C Color
p2C Color
p3C Color
p4C Color
Результат void

RespawnPeeps() публичный Метод

public RespawnPeeps ( ) : void
Результат void

RespawnPlayer() публичный Метод

public RespawnPlayer ( int i ) : void
i int
Результат void

RestartNewGame() публичный Метод

public RestartNewGame ( ) : void
Результат void

SetTransparency() публичный Метод

public SetTransparency ( float a ) : void
a float
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

gameMode публичное свойство

public int gameMode
Результат int

levelPlan публичное свойство

public int[] levelPlan
Результат int[]

loadInstantly публичное свойство

public bool loadInstantly
Результат bool

map публичное свойство

public GameObject map
Результат GameObject

playerCount публичное свойство

public int playerCount
Результат int

spriteSet публичное свойство

public SpriteSet spriteSet
Результат SpriteSet

timeBeforeRoundEnd публичное свойство

public float timeBeforeRoundEnd
Результат float

timeBeforeRoundStart публичное свойство

public float timeBeforeRoundStart
Результат float

timeForPointsAwarded публичное свойство

public float timeForPointsAwarded
Результат float