C# 클래스 SceneController, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gameMode int
levelPlan int[]
loadInstantly bool
map GameObject
playerCount int
spriteSet SpriteSet
timeBeforeRoundEnd float
timeBeforeRoundStart float
timeForPointsAwarded float

공개 메소드들

메소드 설명
AddDeath ( ) : void
Awake ( ) : void
CleanScene ( ) : void
DisconnectPlayers ( int i ) : void
End ( ) : void
KillPlayer ( int i ) : void
LoadNow ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : void
RespawnPeeps ( ) : void
RespawnPlayer ( int i ) : void
RestartNewGame ( ) : void
SetTransparency ( float a ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsRoundOver ( ) : bool
LoadLevelIntitial ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : IEnumerator
PrintRoundEnd ( ) : string
StartNewScene ( ) : IEnumerator

메소드 상세

AddDeath() 공개 메소드

public AddDeath ( ) : void
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CleanScene() 공개 메소드

public CleanScene ( ) : void
리턴 void

DisconnectPlayers() 공개 메소드

public DisconnectPlayers ( int i ) : void
i int
리턴 void

End() 공개 메소드

public End ( ) : void
리턴 void

KillPlayer() 공개 메소드

public KillPlayer ( int i ) : void
i int
리턴 void

LoadNow() 공개 메소드

public LoadNow ( int playerCount, Sprite p1Sprite, Sprite p2Sprite, Sprite p3Sprite, Sprite p4Sprite, Color p1C, Color p2C, Color p3C, Color p4C ) : void
playerCount int
p1Sprite Sprite
p2Sprite Sprite
p3Sprite Sprite
p4Sprite Sprite
p1C Color
p2C Color
p3C Color
p4C Color
리턴 void

RespawnPeeps() 공개 메소드

public RespawnPeeps ( ) : void
리턴 void

RespawnPlayer() 공개 메소드

public RespawnPlayer ( int i ) : void
i int
리턴 void

RestartNewGame() 공개 메소드

public RestartNewGame ( ) : void
리턴 void

SetTransparency() 공개 메소드

public SetTransparency ( float a ) : void
a float
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

gameMode 공개적으로 프로퍼티

public int gameMode
리턴 int

levelPlan 공개적으로 프로퍼티

public int[] levelPlan
리턴 int[]

loadInstantly 공개적으로 프로퍼티

public bool loadInstantly
리턴 bool

map 공개적으로 프로퍼티

public GameObject map
리턴 GameObject

playerCount 공개적으로 프로퍼티

public int playerCount
리턴 int

spriteSet 공개적으로 프로퍼티

public SpriteSet spriteSet
리턴 SpriteSet

timeBeforeRoundEnd 공개적으로 프로퍼티

public float timeBeforeRoundEnd
리턴 float

timeBeforeRoundStart 공개적으로 프로퍼티

public float timeBeforeRoundStart
리턴 float

timeForPointsAwarded 공개적으로 프로퍼티

public float timeForPointsAwarded
리턴 float