C# Класс Relay, WaitingForHorus

Наследование: uLink.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BadConnectionColor Color
BaseServer Server,
BaseSkin UnityEngine.GUISkin
ConnectingServerHostname string
CurrentVersionID int
DevelopmentMode bool
GoodConnectionColor Color
ListedMaps string[]
MainCamera GameObject
MouseSensitivityCurve UnityEngine.AnimationCurve

Private Properties

Свойство Тип Описание
ConnectToExternalListedServer void
ConnectToRandomServer void
DrawLoginWindow void
DrawMasterServerInput void
DrawServerList void
GetRandomMapName string
ReceiveMasterListChanged void
ReceiveMasterListFetchError void
ReceiveServerMessage void
RemoveSpecialCharacters string
TryNewMasterServer void

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Connect ( RunMode mode ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
uLink_OnServerInitialized ( ) : void
uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ConnectToExternalListedServer ( ServerInfoRaw serverInfo ) : void
ConnectToRandomServer ( ) : void
DrawLoginWindow ( int id ) : void
DrawMasterServerInput ( int id ) : void
DrawServerList ( int id ) : void
GetRandomMapName ( ) : string
ReceiveMasterListChanged ( ) : void
ReceiveMasterListFetchError ( string message ) : void
ReceiveServerMessage ( string text ) : void
RemoveSpecialCharacters ( string str ) : string
TryNewMasterServer ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Connect() публичный Метод

public Connect ( RunMode mode ) : void
mode RunMode
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

uLink_OnDisconnectedFromServer() публичный Метод

public uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
error uLink
Результат void

uLink_OnFailedToConnect() публичный Метод

public uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
error uLink
Результат void

uLink_OnServerInitialized() публичный Метод

public uLink_OnServerInitialized ( ) : void
Результат void

uLink_OnServerUninitialized() публичный Метод

public uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void
error uLink
Результат void

Описание свойств

BadConnectionColor публичное свойство

public Color BadConnectionColor
Результат Color

BaseServer публичное свойство

public Server, BaseServer
Результат Server,

BaseSkin публичное свойство

public GUISkin,UnityEngine BaseSkin
Результат UnityEngine.GUISkin

ConnectingServerHostname публичное свойство

public string ConnectingServerHostname
Результат string

CurrentVersionID публичное свойство

public int CurrentVersionID
Результат int

DevelopmentMode публичное свойство

public bool DevelopmentMode
Результат bool

GoodConnectionColor публичное свойство

public Color GoodConnectionColor
Результат Color

ListedMaps публичное свойство

public string[] ListedMaps
Результат string[]

MainCamera публичное свойство

public GameObject MainCamera
Результат GameObject

MouseSensitivityCurve публичное свойство

public AnimationCurve,UnityEngine MouseSensitivityCurve
Результат UnityEngine.AnimationCurve