C# 클래스 Relay, WaitingForHorus

상속: uLink.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: merveilles/WaitingForHorus 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BadConnectionColor Color
BaseServer Server,
BaseSkin UnityEngine.GUISkin
ConnectingServerHostname string
CurrentVersionID int
DevelopmentMode bool
GoodConnectionColor Color
ListedMaps string[]
MainCamera GameObject
MouseSensitivityCurve UnityEngine.AnimationCurve

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ConnectToExternalListedServer void
ConnectToRandomServer void
DrawLoginWindow void
DrawMasterServerInput void
DrawServerList void
GetRandomMapName string
ReceiveMasterListChanged void
ReceiveMasterListFetchError void
ReceiveServerMessage void
RemoveSpecialCharacters string
TryNewMasterServer void

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Connect ( RunMode mode ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
uLink_OnServerInitialized ( ) : void
uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ConnectToExternalListedServer ( ServerInfoRaw serverInfo ) : void
ConnectToRandomServer ( ) : void
DrawLoginWindow ( int id ) : void
DrawMasterServerInput ( int id ) : void
DrawServerList ( int id ) : void
GetRandomMapName ( ) : string
ReceiveMasterListChanged ( ) : void
ReceiveMasterListFetchError ( string message ) : void
ReceiveServerMessage ( string text ) : void
RemoveSpecialCharacters ( string str ) : string
TryNewMasterServer ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Connect() 공개 메소드

public Connect ( RunMode mode ) : void
mode RunMode
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

uLink_OnDisconnectedFromServer() 공개 메소드

public uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
error uLink
리턴 void

uLink_OnFailedToConnect() 공개 메소드

public uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
error uLink
리턴 void

uLink_OnServerInitialized() 공개 메소드

public uLink_OnServerInitialized ( ) : void
리턴 void

uLink_OnServerUninitialized() 공개 메소드

public uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void
error uLink
리턴 void

프로퍼티 상세

BadConnectionColor 공개적으로 프로퍼티

public Color BadConnectionColor
리턴 Color

BaseServer 공개적으로 프로퍼티

public Server, BaseServer
리턴 Server,

BaseSkin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine BaseSkin
리턴 UnityEngine.GUISkin

ConnectingServerHostname 공개적으로 프로퍼티

public string ConnectingServerHostname
리턴 string

CurrentVersionID 공개적으로 프로퍼티

public int CurrentVersionID
리턴 int

DevelopmentMode 공개적으로 프로퍼티

public bool DevelopmentMode
리턴 bool

GoodConnectionColor 공개적으로 프로퍼티

public Color GoodConnectionColor
리턴 Color

ListedMaps 공개적으로 프로퍼티

public string[] ListedMaps
리턴 string[]

MainCamera 공개적으로 프로퍼티

public GameObject MainCamera
리턴 GameObject

MouseSensitivityCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine MouseSensitivityCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve