C# Class Relay, WaitingForHorus

Inheritance: uLink.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: merveilles/WaitingForHorus Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
BadConnectionColor Color
BaseServer Server,
BaseSkin UnityEngine.GUISkin
ConnectingServerHostname string
CurrentVersionID int
DevelopmentMode bool
GoodConnectionColor Color
ListedMaps string[]
MainCamera GameObject
MouseSensitivityCurve UnityEngine.AnimationCurve

Private Properties

Свойство Type Description
ConnectToExternalListedServer void
ConnectToRandomServer void
DrawLoginWindow void
DrawMasterServerInput void
DrawServerList void
GetRandomMapName string
ReceiveMasterListChanged void
ReceiveMasterListFetchError void
ReceiveServerMessage void
RemoveSpecialCharacters string
TryNewMasterServer void

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
Connect ( RunMode mode ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
uLink_OnServerInitialized ( ) : void
uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void

Private Methods

Méthode Description
ConnectToExternalListedServer ( ServerInfoRaw serverInfo ) : void
ConnectToRandomServer ( ) : void
DrawLoginWindow ( int id ) : void
DrawMasterServerInput ( int id ) : void
DrawServerList ( int id ) : void
GetRandomMapName ( ) : string
ReceiveMasterListChanged ( ) : void
ReceiveMasterListFetchError ( string message ) : void
ReceiveServerMessage ( string text ) : void
RemoveSpecialCharacters ( string str ) : string
TryNewMasterServer ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

Connect() public méthode

public Connect ( RunMode mode ) : void
mode RunMode
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

uLink_OnDisconnectedFromServer() public méthode

public uLink_OnDisconnectedFromServer ( uLink error ) : void
error uLink
Résultat void

uLink_OnFailedToConnect() public méthode

public uLink_OnFailedToConnect ( uLink error ) : void
error uLink
Résultat void

uLink_OnServerInitialized() public méthode

public uLink_OnServerInitialized ( ) : void
Résultat void

uLink_OnServerUninitialized() public méthode

public uLink_OnServerUninitialized ( uLink error ) : void
error uLink
Résultat void

Property Details

BadConnectionColor public_oe property

public Color BadConnectionColor
Résultat Color

BaseServer public_oe property

public Server, BaseServer
Résultat Server,

BaseSkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine BaseSkin
Résultat UnityEngine.GUISkin

ConnectingServerHostname public_oe property

public string ConnectingServerHostname
Résultat string

CurrentVersionID public_oe property

public int CurrentVersionID
Résultat int

DevelopmentMode public_oe property

public bool DevelopmentMode
Résultat bool

GoodConnectionColor public_oe property

public Color GoodConnectionColor
Résultat Color

ListedMaps public_oe property

public string[] ListedMaps
Résultat string[]

MainCamera public_oe property

public GameObject MainCamera
Résultat GameObject

MouseSensitivityCurve public_oe property

public AnimationCurve,UnityEngine MouseSensitivityCurve
Résultat UnityEngine.AnimationCurve