C# Класс PressurePlatePuzzle, Hellbound

Puzzle logic to set the correct plate formations. By Aleksi Lindeman
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
requestLowerCeiling ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetEarthFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetFireFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetWaterFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetWindFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestStartRoof ( GameObject obj, bool tr ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Start ( ) : void

Описание методов

requestLowerCeiling() публичный Метод

public requestLowerCeiling ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

requestSetEarthFormation() публичный Метод

public requestSetEarthFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

requestSetFireFormation() публичный Метод

public requestSetFireFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

requestSetWaterFormation() публичный Метод

public requestSetWaterFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

requestSetWindFormation() публичный Метод

public requestSetWindFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

requestStartRoof() публичный Метод

public requestStartRoof ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void