C# 클래스 PressurePlatePuzzle, Hellbound

Puzzle logic to set the correct plate formations. By Aleksi Lindeman
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 메소드들

메소드 설명
requestLowerCeiling ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetEarthFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetFireFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetWaterFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestSetWindFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
requestStartRoof ( GameObject obj, bool tr ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

requestLowerCeiling() 공개 메소드

public requestLowerCeiling ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

requestSetEarthFormation() 공개 메소드

public requestSetEarthFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

requestSetFireFormation() 공개 메소드

public requestSetFireFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

requestSetWaterFormation() 공개 메소드

public requestSetWaterFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

requestSetWindFormation() 공개 메소드

public requestSetWindFormation ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

requestStartRoof() 공개 메소드

public requestStartRoof ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void