C# Класс PostProcessWSA, UnityDecompiled

Наследование: PostProcessWinRT
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_generateReferenceProjects bool
_images ProjectImages

Открытые методы

Метод Описание
CheckProfilerCapabilities ( ) : void
CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
CopyTemplate ( ) : void
CopyTestCertificate ( ) : void
CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
CreateManifest ( ) : void
CreateTestCertificate ( ) : void
CreateVisualStudioSolution ( ) : void
PostProcessWSA ( BuildPostProcessArgs args, WSASDK sdk, [ stagingArea ) : System
RunAssemblyConverter ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
CheckImageConsistencyAndGetName ( ) : string
CopyImage ( PlayerSettings type, PlayerSettings scale, string defaultSource, string destinationFileName ) : string
CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
GetAlternativeReferenceRewritterMappings ( ) : string
GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver ( ) : IEnumerable
GetDefaultSplashScreenImage ( ) : string
GetDefaultSplashScreens ( ) : string>.IDictionary
GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter ( ) : IEnumerable
GetIgnoredReferenceRewriterTypes ( ) : string
GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
GetPlayerFilesSourceDirectory ( string path ) : string
GetPlayerFilesTargetDirectory ( string path ) : string
GetReferenceAssembliesDirectory ( WSASDK sdk ) : string
GetTemplateDirectorySource ( ) : string
GetTemplateDirectorySource ( string directory ) : string
GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
GetToolsVersion ( ) : Version
TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary

Приватные методы

Метод Описание
CopyUnityTools ( ) : void
GetProjectFileToolsVersion ( string path ) : Version

Описание методов

CheckImageConsistencyAndGetName() защищенный Метод

protected CheckImageConsistencyAndGetName ( ) : string
Результат string

CheckProfilerCapabilities() публичный Метод

public CheckProfilerCapabilities ( ) : void
Результат void

CheckSafeProjectOverwrite() публичный Метод

public CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
Результат void

CopyImage() защищенный Метод

protected CopyImage ( PlayerSettings type, PlayerSettings scale, string defaultSource, string destinationFileName ) : string
type PlayerSettings
scale PlayerSettings
defaultSource string
destinationFileName string
Результат string

CopyTemplate() публичный Метод

public CopyTemplate ( ) : void
Результат void

CopyTestCertificate() публичный Метод

public CopyTestCertificate ( ) : void
Результат void

CreateCommandLineArgsPlaceholder() публичный Метод

public CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
Результат void

CreateManifest() публичный Метод

public CreateManifest ( ) : void
Результат void

CreateManifestBuilder() защищенный абстрактный Метод

protected abstract CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
Результат ManifestWSA

CreateTestCertificate() публичный Метод

public CreateTestCertificate ( ) : void
Результат void

CreateVisualStudioSolution() публичный Метод

public CreateVisualStudioSolution ( ) : void
Результат void

GetAlternativeReferenceRewritterMappings() защищенный Метод

protected GetAlternativeReferenceRewritterMappings ( ) : string
Результат string

GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver() защищенный Метод

protected GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver ( ) : IEnumerable
Результат IEnumerable

GetDefaultSplashScreenImage() защищенный Метод

protected GetDefaultSplashScreenImage ( ) : string
Результат string

GetDefaultSplashScreens() защищенный Метод

protected GetDefaultSplashScreens ( ) : string>.IDictionary
Результат string>.IDictionary

GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter() защищенный Метод

protected GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter ( ) : IEnumerable
Результат IEnumerable

GetIgnoredReferenceRewriterTypes() защищенный Метод

protected GetIgnoredReferenceRewriterTypes ( ) : string
Результат string

GetPlatformAssemblyPath() защищенный Метод

protected GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
Результат string

GetPlayerFilesSourceDirectory() защищенный Метод

protected GetPlayerFilesSourceDirectory ( string path ) : string
path string
Результат string

GetPlayerFilesTargetDirectory() защищенный Метод

protected GetPlayerFilesTargetDirectory ( string path ) : string
path string
Результат string

GetReferenceAssembliesDirectory() защищенный статический Метод

protected static GetReferenceAssembliesDirectory ( WSASDK sdk ) : string
sdk WSASDK
Результат string

GetTemplateDirectorySource() защищенный абстрактный Метод

protected abstract GetTemplateDirectorySource ( ) : string
Результат string

GetTemplateDirectorySource() защищенный Метод

protected GetTemplateDirectorySource ( string directory ) : string
directory string
Результат string

GetTemplateDirectoryTarget() защищенный Метод

protected GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
Результат string

GetToolsVersion() защищенный абстрактный Метод

protected abstract GetToolsVersion ( ) : Version
Результат Version

PostProcessWSA() публичный Метод

public PostProcessWSA ( BuildPostProcessArgs args, WSASDK sdk, [ stagingArea ) : System
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
sdk WSASDK
stagingArea [
Результат System

RunAssemblyConverter() публичный Метод

public RunAssemblyConverter ( ) : void
Результат void

TEMP_GetLibraryCollections() защищенный Метод

protected TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary
Результат LibraryCollection>.Dictionary

Описание свойств

_generateReferenceProjects защищенное свойство

protected bool _generateReferenceProjects
Результат bool

_images защищенное свойство

protected ProjectImages _images
Результат ProjectImages