C# 클래스 PostProcessWSA, UnityDecompiled

상속: PostProcessWinRT
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_generateReferenceProjects bool
_images ProjectImages

공개 메소드들

메소드 설명
CheckProfilerCapabilities ( ) : void
CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
CopyTemplate ( ) : void
CopyTestCertificate ( ) : void
CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
CreateManifest ( ) : void
CreateTestCertificate ( ) : void
CreateVisualStudioSolution ( ) : void
PostProcessWSA ( BuildPostProcessArgs args, WSASDK sdk, [ stagingArea ) : System
RunAssemblyConverter ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CheckImageConsistencyAndGetName ( ) : string
CopyImage ( PlayerSettings type, PlayerSettings scale, string defaultSource, string destinationFileName ) : string
CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
GetAlternativeReferenceRewritterMappings ( ) : string
GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver ( ) : IEnumerable
GetDefaultSplashScreenImage ( ) : string
GetDefaultSplashScreens ( ) : string>.IDictionary
GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter ( ) : IEnumerable
GetIgnoredReferenceRewriterTypes ( ) : string
GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
GetPlayerFilesSourceDirectory ( string path ) : string
GetPlayerFilesTargetDirectory ( string path ) : string
GetReferenceAssembliesDirectory ( WSASDK sdk ) : string
GetTemplateDirectorySource ( ) : string
GetTemplateDirectorySource ( string directory ) : string
GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
GetToolsVersion ( ) : Version
TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary

비공개 메소드들

메소드 설명
CopyUnityTools ( ) : void
GetProjectFileToolsVersion ( string path ) : Version

메소드 상세

CheckImageConsistencyAndGetName() 보호된 메소드

protected CheckImageConsistencyAndGetName ( ) : string
리턴 string

CheckProfilerCapabilities() 공개 메소드

public CheckProfilerCapabilities ( ) : void
리턴 void

CheckSafeProjectOverwrite() 공개 메소드

public CheckSafeProjectOverwrite ( ) : void
리턴 void

CopyImage() 보호된 메소드

protected CopyImage ( PlayerSettings type, PlayerSettings scale, string defaultSource, string destinationFileName ) : string
type PlayerSettings
scale PlayerSettings
defaultSource string
destinationFileName string
리턴 string

CopyTemplate() 공개 메소드

public CopyTemplate ( ) : void
리턴 void

CopyTestCertificate() 공개 메소드

public CopyTestCertificate ( ) : void
리턴 void

CreateCommandLineArgsPlaceholder() 공개 메소드

public CreateCommandLineArgsPlaceholder ( ) : void
리턴 void

CreateManifest() 공개 메소드

public CreateManifest ( ) : void
리턴 void

CreateManifestBuilder() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract CreateManifestBuilder ( ) : ManifestWSA
리턴 ManifestWSA

CreateTestCertificate() 공개 메소드

public CreateTestCertificate ( ) : void
리턴 void

CreateVisualStudioSolution() 공개 메소드

public CreateVisualStudioSolution ( ) : void
리턴 void

GetAlternativeReferenceRewritterMappings() 보호된 메소드

protected GetAlternativeReferenceRewritterMappings ( ) : string
리턴 string

GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver() 보호된 메소드

protected GetAssembliesIgnoredBySerializationWeaver ( ) : IEnumerable
리턴 IEnumerable

GetDefaultSplashScreenImage() 보호된 메소드

protected GetDefaultSplashScreenImage ( ) : string
리턴 string

GetDefaultSplashScreens() 보호된 메소드

protected GetDefaultSplashScreens ( ) : string>.IDictionary
리턴 string>.IDictionary

GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter() 보호된 메소드

protected GetIgnoreOutputAssembliesForReferenceRewriter ( ) : IEnumerable
리턴 IEnumerable

GetIgnoredReferenceRewriterTypes() 보호된 메소드

protected GetIgnoredReferenceRewriterTypes ( ) : string
리턴 string

GetPlatformAssemblyPath() 보호된 메소드

protected GetPlatformAssemblyPath ( ) : string
리턴 string

GetPlayerFilesSourceDirectory() 보호된 메소드

protected GetPlayerFilesSourceDirectory ( string path ) : string
path string
리턴 string

GetPlayerFilesTargetDirectory() 보호된 메소드

protected GetPlayerFilesTargetDirectory ( string path ) : string
path string
리턴 string

GetReferenceAssembliesDirectory() 보호된 정적인 메소드

protected static GetReferenceAssembliesDirectory ( WSASDK sdk ) : string
sdk WSASDK
리턴 string

GetTemplateDirectorySource() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract GetTemplateDirectorySource ( ) : string
리턴 string

GetTemplateDirectorySource() 보호된 메소드

protected GetTemplateDirectorySource ( string directory ) : string
directory string
리턴 string

GetTemplateDirectoryTarget() 보호된 메소드

protected GetTemplateDirectoryTarget ( ) : string
리턴 string

GetToolsVersion() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract GetToolsVersion ( ) : Version
리턴 Version

PostProcessWSA() 공개 메소드

public PostProcessWSA ( BuildPostProcessArgs args, WSASDK sdk, [ stagingArea ) : System
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
sdk WSASDK
stagingArea [
리턴 System

RunAssemblyConverter() 공개 메소드

public RunAssemblyConverter ( ) : void
리턴 void

TEMP_GetLibraryCollections() 보호된 메소드

protected TEMP_GetLibraryCollections ( ) : LibraryCollection>.Dictionary
리턴 LibraryCollection>.Dictionary

프로퍼티 상세

_generateReferenceProjects 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _generateReferenceProjects
리턴 bool

_images 보호되어 있는 프로퍼티

protected ProjectImages _images
리턴 ProjectImages