C# Класс PoisonDoorPuzzle, Hellbound

Logic to open a door and start "sickness" when the poison has been used By Aleksi Lindeman Modified by Arvid Backman, Simon Jonasson
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_MusicEmitter FMOD_StudioEventEmitter,

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
Update ( ) : void
onBottleRemove ( GameObject obj, bool tr ) : void
onDoorPoisonDrunk ( GameObject thisObject, bool triggerOnlyForThis ) : void
onDrinkDoorPoison ( GameObject obj, bool tr ) : void
onMoveBottleToHand ( GameObject obj, bool tr ) : void

Приватные методы

Метод Описание
startSickness ( GameObject doorToOpen ) : IEnumerator

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

onBottleRemove() публичный Метод

public onBottleRemove ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

onDoorPoisonDrunk() публичный Метод

public onDoorPoisonDrunk ( GameObject thisObject, bool triggerOnlyForThis ) : void
thisObject GameObject
triggerOnlyForThis bool
Результат void

onDrinkDoorPoison() публичный Метод

public onDrinkDoorPoison ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

onMoveBottleToHand() публичный Метод

public onMoveBottleToHand ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
Результат void

Описание свойств

m_MusicEmitter публичное свойство

public FMOD_StudioEventEmitter, m_MusicEmitter
Результат FMOD_StudioEventEmitter,