C# 클래스 PoisonDoorPuzzle, Hellbound

Logic to open a door and start "sickness" when the poison has been used By Aleksi Lindeman Modified by Arvid Backman, Simon Jonasson
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_MusicEmitter FMOD_StudioEventEmitter,

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
onBottleRemove ( GameObject obj, bool tr ) : void
onDoorPoisonDrunk ( GameObject thisObject, bool triggerOnlyForThis ) : void
onDrinkDoorPoison ( GameObject obj, bool tr ) : void
onMoveBottleToHand ( GameObject obj, bool tr ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
startSickness ( GameObject doorToOpen ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

onBottleRemove() 공개 메소드

public onBottleRemove ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

onDoorPoisonDrunk() 공개 메소드

public onDoorPoisonDrunk ( GameObject thisObject, bool triggerOnlyForThis ) : void
thisObject GameObject
triggerOnlyForThis bool
리턴 void

onDrinkDoorPoison() 공개 메소드

public onDrinkDoorPoison ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

onMoveBottleToHand() 공개 메소드

public onMoveBottleToHand ( GameObject obj, bool tr ) : void
obj GameObject
tr bool
리턴 void

프로퍼티 상세

m_MusicEmitter 공개적으로 프로퍼티

public FMOD_StudioEventEmitter, m_MusicEmitter
리턴 FMOD_StudioEventEmitter,