C# Класс Pilon, ROOL

Наследование: Obstacle, IDeadZoneListener
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
PlayerOnDeadZone ( bool onDeadZone ) : void
SetActive ( bool active ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnColliderEnter ( Collision collision ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ComputeVelocity ( bool active ) : Vector3
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

OnColliderEnter() защищенный Метод

protected OnColliderEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Результат void

PlayerOnDeadZone() публичный Метод

public PlayerOnDeadZone ( bool onDeadZone ) : void
onDeadZone bool
Результат void

SetActive() публичный Метод

public SetActive ( bool active ) : void
active bool
Результат void

Update() защищенный Метод

protected Update ( ) : void
Результат void