C# 클래스 Pilon, ROOL

상속: Obstacle, IDeadZoneListener
파일 보기 프로젝트 열기: Yann3D/ROOL

공개 메소드들

메소드 설명
PlayerOnDeadZone ( bool onDeadZone ) : void
SetActive ( bool active ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnColliderEnter ( Collision collision ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ComputeVelocity ( bool active ) : Vector3
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

OnColliderEnter() 보호된 메소드

protected OnColliderEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

PlayerOnDeadZone() 공개 메소드

public PlayerOnDeadZone ( bool onDeadZone ) : void
onDeadZone bool
리턴 void

SetActive() 공개 메소드

public SetActive ( bool active ) : void
active bool
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void