C# Класс OVRTrackerBounds

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
animDistance float
animSpeed float
arrowDistance float
arrowObject GameObject
arrowOffset Vector3
enableArrow bool
enableFade bool
enableIcons bool
fadeColor Color
iconImage UnityEngine.UI.RawImage
iconTextures UnityEngine.Texture2D[]
waitTime float

Открытые методы

Метод Описание
SetEnableArrow ( bool b ) : void
SetEnableFade ( bool b ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
ComputePlanes ( ) : void

Computes frustum planes from tracker frustum parameters.

DistanceToPlanes ( Vector3 p, int &closestPlane ) : float

Computes signed distance to frustum planes as maximum of distance to each plane negative inside volume, positive outside.

OnDestroy ( ) : void
OnRenderObject ( ) : void
SmoothStep ( float a, float b, float x ) : float

Interpolates between a and b with custom smoothing.

Update ( ) : void

Описание методов

SetEnableArrow() публичный Метод

public SetEnableArrow ( bool b ) : void
b bool
Результат void

SetEnableFade() публичный Метод

public SetEnableFade ( bool b ) : void
b bool
Результат void

Описание свойств

animDistance публичное свойство

public float animDistance
Результат float

animSpeed публичное свойство

public float animSpeed
Результат float

arrowDistance публичное свойство

public float arrowDistance
Результат float

arrowObject публичное свойство

public GameObject arrowObject
Результат GameObject

arrowOffset публичное свойство

public Vector3 arrowOffset
Результат Vector3

enableArrow публичное свойство

public bool enableArrow
Результат bool

enableFade публичное свойство

public bool enableFade
Результат bool

enableIcons публичное свойство

public bool enableIcons
Результат bool

fadeColor публичное свойство

public Color fadeColor
Результат Color

iconImage публичное свойство

public RawImage,UnityEngine.UI iconImage
Результат UnityEngine.UI.RawImage

iconTextures публичное свойство

public Texture2D[],UnityEngine iconTextures
Результат UnityEngine.Texture2D[]

waitTime публичное свойство

public float waitTime
Результат float