C# 클래스 OVRTrackerBounds

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/ImageGrid

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animDistance float
animSpeed float
arrowDistance float
arrowObject GameObject
arrowOffset Vector3
enableArrow bool
enableFade bool
enableIcons bool
fadeColor Color
iconImage UnityEngine.UI.RawImage
iconTextures UnityEngine.Texture2D[]
waitTime float

공개 메소드들

메소드 설명
SetEnableArrow ( bool b ) : void
SetEnableFade ( bool b ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ComputePlanes ( ) : void

Computes frustum planes from tracker frustum parameters.

DistanceToPlanes ( Vector3 p, int &closestPlane ) : float

Computes signed distance to frustum planes as maximum of distance to each plane negative inside volume, positive outside.

OnDestroy ( ) : void
OnRenderObject ( ) : void
SmoothStep ( float a, float b, float x ) : float

Interpolates between a and b with custom smoothing.

Update ( ) : void

메소드 상세

SetEnableArrow() 공개 메소드

public SetEnableArrow ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

SetEnableFade() 공개 메소드

public SetEnableFade ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

프로퍼티 상세

animDistance 공개적으로 프로퍼티

public float animDistance
리턴 float

animSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float animSpeed
리턴 float

arrowDistance 공개적으로 프로퍼티

public float arrowDistance
리턴 float

arrowObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject arrowObject
리턴 GameObject

arrowOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 arrowOffset
리턴 Vector3

enableArrow 공개적으로 프로퍼티

public bool enableArrow
리턴 bool

enableFade 공개적으로 프로퍼티

public bool enableFade
리턴 bool

enableIcons 공개적으로 프로퍼티

public bool enableIcons
리턴 bool

fadeColor 공개적으로 프로퍼티

public Color fadeColor
리턴 Color

iconImage 공개적으로 프로퍼티

public RawImage,UnityEngine.UI iconImage
리턴 UnityEngine.UI.RawImage

iconTextures 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D[],UnityEngine iconTextures
리턴 UnityEngine.Texture2D[]

waitTime 공개적으로 프로퍼티

public float waitTime
리턴 float