C# Класс LandEnemy, gamejam14

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
DeathParticule GameObject
DeathSound UnityEngine.AudioClip
DeathVolume float
FireDistance float
FireRate float
Force float
HealthPoints int
ItemDropRate float
Items GameObject[]
MovementSpeed float
PlayerStunTime float
PowerUpDropRate float
PowerUps GameObject[]
Projectile GameObject
ProjectileUponDeath int
ReverseTimerMax float
ReverseTimerMin float

Открытые методы

Метод Описание
DropItem ( ) : void
Explode ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
HandleDeath ( ) : void
HandleFire ( ) : void
HandleMovement ( ) : void
HandleReverseTimer ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
SetRandomTimer ( ) : void
Start ( ) : void
TakeDamage ( int amount ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

DropItem() публичный Метод

public DropItem ( ) : void
Результат void

Explode() публичный Метод

public Explode ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

Flip() публичный Метод

public Flip ( ) : void
Результат void

HandleDeath() публичный Метод

public HandleDeath ( ) : void
Результат void

HandleFire() публичный Метод

public HandleFire ( ) : void
Результат void

HandleMovement() публичный Метод

public HandleMovement ( ) : void
Результат void

HandleReverseTimer() публичный Метод

public HandleReverseTimer ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter2D() публичный Метод

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll Collision2D
Результат void

SetRandomTimer() публичный Метод

public SetRandomTimer ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

TakeDamage() публичный Метод

public TakeDamage ( int amount ) : void
amount int
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

DeathParticule публичное свойство

public GameObject DeathParticule
Результат GameObject

DeathSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine DeathSound
Результат UnityEngine.AudioClip

DeathVolume публичное свойство

public float DeathVolume
Результат float

FireDistance публичное свойство

public float FireDistance
Результат float

FireRate публичное свойство

public float FireRate
Результат float

Force публичное свойство

public float Force
Результат float

HealthPoints публичное свойство

public int HealthPoints
Результат int

ItemDropRate публичное свойство

public float ItemDropRate
Результат float

Items публичное свойство

public GameObject[] Items
Результат GameObject[]

MovementSpeed публичное свойство

public float MovementSpeed
Результат float

PlayerStunTime публичное свойство

public float PlayerStunTime
Результат float

PowerUpDropRate публичное свойство

public float PowerUpDropRate
Результат float

PowerUps публичное свойство

public GameObject[] PowerUps
Результат GameObject[]

Projectile публичное свойство

public GameObject Projectile
Результат GameObject

ProjectileUponDeath публичное свойство

public int ProjectileUponDeath
Результат int

ReverseTimerMax публичное свойство

public float ReverseTimerMax
Результат float

ReverseTimerMin публичное свойство

public float ReverseTimerMin
Результат float