C# 클래스 LandEnemy, gamejam14

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TeamLativa/gamejam14 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DeathParticule GameObject
DeathSound UnityEngine.AudioClip
DeathVolume float
FireDistance float
FireRate float
Force float
HealthPoints int
ItemDropRate float
Items GameObject[]
MovementSpeed float
PlayerStunTime float
PowerUpDropRate float
PowerUps GameObject[]
Projectile GameObject
ProjectileUponDeath int
ReverseTimerMax float
ReverseTimerMin float

공개 메소드들

메소드 설명
DropItem ( ) : void
Explode ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
HandleDeath ( ) : void
HandleFire ( ) : void
HandleMovement ( ) : void
HandleReverseTimer ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
SetRandomTimer ( ) : void
Start ( ) : void
TakeDamage ( int amount ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

DropItem() 공개 메소드

public DropItem ( ) : void
리턴 void

Explode() 공개 메소드

public Explode ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( ) : void
리턴 void

HandleDeath() 공개 메소드

public HandleDeath ( ) : void
리턴 void

HandleFire() 공개 메소드

public HandleFire ( ) : void
리턴 void

HandleMovement() 공개 메소드

public HandleMovement ( ) : void
리턴 void

HandleReverseTimer() 공개 메소드

public HandleReverseTimer ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll Collision2D
리턴 void

SetRandomTimer() 공개 메소드

public SetRandomTimer ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TakeDamage() 공개 메소드

public TakeDamage ( int amount ) : void
amount int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DeathParticule 공개적으로 프로퍼티

public GameObject DeathParticule
리턴 GameObject

DeathSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine DeathSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

DeathVolume 공개적으로 프로퍼티

public float DeathVolume
리턴 float

FireDistance 공개적으로 프로퍼티

public float FireDistance
리턴 float

FireRate 공개적으로 프로퍼티

public float FireRate
리턴 float

Force 공개적으로 프로퍼티

public float Force
리턴 float

HealthPoints 공개적으로 프로퍼티

public int HealthPoints
리턴 int

ItemDropRate 공개적으로 프로퍼티

public float ItemDropRate
리턴 float

Items 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] Items
리턴 GameObject[]

MovementSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float MovementSpeed
리턴 float

PlayerStunTime 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerStunTime
리턴 float

PowerUpDropRate 공개적으로 프로퍼티

public float PowerUpDropRate
리턴 float

PowerUps 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] PowerUps
리턴 GameObject[]

Projectile 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Projectile
리턴 GameObject

ProjectileUponDeath 공개적으로 프로퍼티

public int ProjectileUponDeath
리턴 int

ReverseTimerMax 공개적으로 프로퍼티

public float ReverseTimerMax
리턴 float

ReverseTimerMin 공개적으로 프로퍼티

public float ReverseTimerMin
리턴 float