C# Class LandEnemy, gamejam14

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: TeamLativa/gamejam14 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
DeathParticule GameObject
DeathSound UnityEngine.AudioClip
DeathVolume float
FireDistance float
FireRate float
Force float
HealthPoints int
ItemDropRate float
Items GameObject[]
MovementSpeed float
PlayerStunTime float
PowerUpDropRate float
PowerUps GameObject[]
Projectile GameObject
ProjectileUponDeath int
ReverseTimerMax float
ReverseTimerMin float

Méthodes publiques

Méthode Description
DropItem ( ) : void
Explode ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
HandleDeath ( ) : void
HandleFire ( ) : void
HandleMovement ( ) : void
HandleReverseTimer ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
SetRandomTimer ( ) : void
Start ( ) : void
TakeDamage ( int amount ) : void
Update ( ) : void

Method Details

DropItem() public méthode

public DropItem ( ) : void
Résultat void

Explode() public méthode

public Explode ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Flip() public méthode

public Flip ( ) : void
Résultat void

HandleDeath() public méthode

public HandleDeath ( ) : void
Résultat void

HandleFire() public méthode

public HandleFire ( ) : void
Résultat void

HandleMovement() public méthode

public HandleMovement ( ) : void
Résultat void

HandleReverseTimer() public méthode

public HandleReverseTimer ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll Collision2D
Résultat void

SetRandomTimer() public méthode

public SetRandomTimer ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

TakeDamage() public méthode

public TakeDamage ( int amount ) : void
amount int
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

DeathParticule public_oe property

public GameObject DeathParticule
Résultat GameObject

DeathSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine DeathSound
Résultat UnityEngine.AudioClip

DeathVolume public_oe property

public float DeathVolume
Résultat float

FireDistance public_oe property

public float FireDistance
Résultat float

FireRate public_oe property

public float FireRate
Résultat float

Force public_oe property

public float Force
Résultat float

HealthPoints public_oe property

public int HealthPoints
Résultat int

ItemDropRate public_oe property

public float ItemDropRate
Résultat float

Items public_oe property

public GameObject[] Items
Résultat GameObject[]

MovementSpeed public_oe property

public float MovementSpeed
Résultat float

PlayerStunTime public_oe property

public float PlayerStunTime
Résultat float

PowerUpDropRate public_oe property

public float PowerUpDropRate
Résultat float

PowerUps public_oe property

public GameObject[] PowerUps
Résultat GameObject[]

Projectile public_oe property

public GameObject Projectile
Résultat GameObject

ProjectileUponDeath public_oe property

public int ProjectileUponDeath
Résultat int

ReverseTimerMax public_oe property

public float ReverseTimerMax
Résultat float

ReverseTimerMin public_oe property

public float ReverseTimerMin
Résultat float