C# Класс LShapBehaviour, UnityFramework

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
GetLShapObject ( ) : object
SetLShapObject ( object lObject ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
CallMethod ( string rFuncName ) : object
FixedUpdate ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

AddClick() публичный Метод

public AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
Результат void

AddToggleValueChange() публичный Метод

public AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
Результат void

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

CallMethod() защищенный Метод

protected CallMethod ( string rFuncName ) : object
rFuncName string
Результат object

FixedUpdate() защищенный Метод

protected FixedUpdate ( ) : void
Результат void

GetLShapObject() публичный Метод

public GetLShapObject ( ) : object
Результат object

LateUpdate() защищенный Метод

protected LateUpdate ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter() защищенный Метод

protected OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Результат void

OnCollisionEnter2D() защищенный Метод

protected OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Результат void

OnCollisionExit() защищенный Метод

protected OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
collision Collision
Результат void

OnCollisionExit2D() защищенный Метод

protected OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Результат void

OnCollisionStay() защищенный Метод

protected OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
collision Collision
Результат void

OnCollisionStay2D() защищенный Метод

protected OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter() защищенный Метод

protected OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
collider Collider
Результат void

OnTriggerEnter2D() защищенный Метод

protected OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Результат void

OnTriggerExit() защищенный Метод

protected OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
collider Collider
Результат void

OnTriggerExit2D() защищенный Метод

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Результат void

OnTriggerStay() защищенный Метод

protected OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
collider Collider
Результат void

OnTriggerStay2D() защищенный Метод

protected OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Результат void

SetLShapObject() публичный Метод

public SetLShapObject ( object lObject ) : void
lObject object
Результат void

Start() защищенный Метод

protected Start ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

protected Update ( ) : void
Результат void