C# Class LShapBehaviour, UnityFramework

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: meta-42/uEasyKit Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
GetLShapObject ( ) : object
SetLShapObject ( object lObject ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Awake ( ) : void
CallMethod ( string rFuncName ) : object
FixedUpdate ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

AddClick() public méthode

public AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
Résultat void

AddToggleValueChange() public méthode

public AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
Résultat void

Awake() protected méthode

protected Awake ( ) : void
Résultat void

CallMethod() protected méthode

protected CallMethod ( string rFuncName ) : object
rFuncName string
Résultat object

FixedUpdate() protected méthode

protected FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

GetLShapObject() public méthode

public GetLShapObject ( ) : object
Résultat object

LateUpdate() protected méthode

protected LateUpdate ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter() protected méthode

protected OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnCollisionEnter2D() protected méthode

protected OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Résultat void

OnCollisionExit() protected méthode

protected OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnCollisionExit2D() protected méthode

protected OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Résultat void

OnCollisionStay() protected méthode

protected OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnCollisionStay2D() protected méthode

protected OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Résultat void

OnDestroy() protected méthode

protected OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() protected méthode

protected OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
collider Collider
Résultat void

OnTriggerEnter2D() protected méthode

protected OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Résultat void

OnTriggerExit() protected méthode

protected OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
collider Collider
Résultat void

OnTriggerExit2D() protected méthode

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Résultat void

OnTriggerStay() protected méthode

protected OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
collider Collider
Résultat void

OnTriggerStay2D() protected méthode

protected OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
Résultat void

SetLShapObject() public méthode

public SetLShapObject ( object lObject ) : void
lObject object
Résultat void

Start() protected méthode

protected Start ( ) : void
Résultat void

Update() protected méthode

protected Update ( ) : void
Résultat void