C# 클래스 LShapBehaviour, UnityFramework

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: meta-42/uEasyKit 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
GetLShapObject ( ) : object
SetLShapObject ( object lObject ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CallMethod ( string rFuncName ) : object
FixedUpdate ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AddClick() 공개 메소드

public AddClick ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
리턴 void

AddToggleValueChange() 공개 메소드

public AddToggleValueChange ( GameObject rGo, Action func ) : void
rGo GameObject
func Action
리턴 void

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

CallMethod() 보호된 메소드

protected CallMethod ( string rFuncName ) : object
rFuncName string
리턴 object

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetLShapObject() 공개 메소드

public GetLShapObject ( ) : object
리턴 object

LateUpdate() 보호된 메소드

protected LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 보호된 메소드

protected OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

OnCollisionExit() 보호된 메소드

protected OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnCollisionExit2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionExit2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

OnCollisionStay() 보호된 메소드

protected OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnCollisionStay2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionStay2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 보호된 메소드

protected OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

OnTriggerExit2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerStay() 보호된 메소드

protected OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

OnTriggerStay2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerStay2D ( Collider2D collider ) : void
collider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

SetLShapObject() 공개 메소드

public SetLShapObject ( object lObject ) : void
lObject object
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void