C# Класс IrvineController, WorldsofREM

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
currentAttack string
currentAttackTimer float
fireOne bool
fireThree bool
fireTwo bool
gravity float
groundDamping float
inAirDamping float
log GameObject
myFireball GameObject
mySolidBox GameObject
runSpeed float
seedCooldown float
seedTimer float
slamCooldown float
slamTimer float
spitCooldown float
spitTimer float
spitTwoCooldown float
spitTwoTimer float
stage int
thrownSeed bool
transitionTimer float
transitioned bool

Открытые методы

Метод Описание
SlamAttack ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
fireSeedsOne ( ) : void
fireSeedsThree ( ) : void
fireSeedsTwo ( ) : void
onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
seedAttack ( ) : void
spitStage1Attack ( ) : void
spitStage2Attack ( ) : void
throwSeed ( ) : void

Описание методов

SlamAttack() публичный Метод

public SlamAttack ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

fireSeedsOne() публичный Метод

public fireSeedsOne ( ) : void
Результат void

fireSeedsThree() публичный Метод

public fireSeedsThree ( ) : void
Результат void

fireSeedsTwo() публичный Метод

public fireSeedsTwo ( ) : void
Результат void

onControllerCollider() публичный Метод

public onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
hit UnityEngine.RaycastHit2D
Результат void

onTriggerEnterEvent() публичный Метод

public onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Результат void

onTriggerExitEvent() публичный Метод

public onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Результат void

seedAttack() публичный Метод

public seedAttack ( ) : void
Результат void

spitStage1Attack() публичный Метод

public spitStage1Attack ( ) : void
Результат void

spitStage2Attack() публичный Метод

public spitStage2Attack ( ) : void
Результат void

throwSeed() публичный Метод

public throwSeed ( ) : void
Результат void

Описание свойств

currentAttack публичное свойство

public string currentAttack
Результат string

currentAttackTimer публичное свойство

public float currentAttackTimer
Результат float

fireOne публичное свойство

public bool fireOne
Результат bool

fireThree публичное свойство

public bool fireThree
Результат bool

fireTwo публичное свойство

public bool fireTwo
Результат bool

gravity публичное свойство

public float gravity
Результат float

groundDamping публичное свойство

public float groundDamping
Результат float

inAirDamping публичное свойство

public float inAirDamping
Результат float

log публичное свойство

public GameObject log
Результат GameObject

myFireball публичное свойство

public GameObject myFireball
Результат GameObject

mySolidBox публичное свойство

public GameObject mySolidBox
Результат GameObject

runSpeed публичное свойство

public float runSpeed
Результат float

seedCooldown публичное свойство

public float seedCooldown
Результат float

seedTimer публичное свойство

public float seedTimer
Результат float

slamCooldown публичное свойство

public float slamCooldown
Результат float

slamTimer публичное свойство

public float slamTimer
Результат float

spitCooldown публичное свойство

public float spitCooldown
Результат float

spitTimer публичное свойство

public float spitTimer
Результат float

spitTwoCooldown публичное свойство

public float spitTwoCooldown
Результат float

spitTwoTimer публичное свойство

public float spitTwoTimer
Результат float

stage публичное свойство

public int stage
Результат int

thrownSeed публичное свойство

public bool thrownSeed
Результат bool

transitionTimer публичное свойство

public float transitionTimer
Результат float

transitioned публичное свойство

public bool transitioned
Результат bool