C# Class IrvineController, WorldsofREM

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
currentAttack string
currentAttackTimer float
fireOne bool
fireThree bool
fireTwo bool
gravity float
groundDamping float
inAirDamping float
log GameObject
myFireball GameObject
mySolidBox GameObject
runSpeed float
seedCooldown float
seedTimer float
slamCooldown float
slamTimer float
spitCooldown float
spitTimer float
spitTwoCooldown float
spitTwoTimer float
stage int
thrownSeed bool
transitionTimer float
transitioned bool

Méthodes publiques

Méthode Description
SlamAttack ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
fireSeedsOne ( ) : void
fireSeedsThree ( ) : void
fireSeedsTwo ( ) : void
onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
seedAttack ( ) : void
spitStage1Attack ( ) : void
spitStage2Attack ( ) : void
throwSeed ( ) : void

Method Details

SlamAttack() public méthode

public SlamAttack ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

fireSeedsOne() public méthode

public fireSeedsOne ( ) : void
Résultat void

fireSeedsThree() public méthode

public fireSeedsThree ( ) : void
Résultat void

fireSeedsTwo() public méthode

public fireSeedsTwo ( ) : void
Résultat void

onControllerCollider() public méthode

public onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
hit UnityEngine.RaycastHit2D
Résultat void

onTriggerEnterEvent() public méthode

public onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Résultat void

onTriggerExitEvent() public méthode

public onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Résultat void

seedAttack() public méthode

public seedAttack ( ) : void
Résultat void

spitStage1Attack() public méthode

public spitStage1Attack ( ) : void
Résultat void

spitStage2Attack() public méthode

public spitStage2Attack ( ) : void
Résultat void

throwSeed() public méthode

public throwSeed ( ) : void
Résultat void

Property Details

currentAttack public_oe property

public string currentAttack
Résultat string

currentAttackTimer public_oe property

public float currentAttackTimer
Résultat float

fireOne public_oe property

public bool fireOne
Résultat bool

fireThree public_oe property

public bool fireThree
Résultat bool

fireTwo public_oe property

public bool fireTwo
Résultat bool

gravity public_oe property

public float gravity
Résultat float

groundDamping public_oe property

public float groundDamping
Résultat float

inAirDamping public_oe property

public float inAirDamping
Résultat float

log public_oe property

public GameObject log
Résultat GameObject

myFireball public_oe property

public GameObject myFireball
Résultat GameObject

mySolidBox public_oe property

public GameObject mySolidBox
Résultat GameObject

runSpeed public_oe property

public float runSpeed
Résultat float

seedCooldown public_oe property

public float seedCooldown
Résultat float

seedTimer public_oe property

public float seedTimer
Résultat float

slamCooldown public_oe property

public float slamCooldown
Résultat float

slamTimer public_oe property

public float slamTimer
Résultat float

spitCooldown public_oe property

public float spitCooldown
Résultat float

spitTimer public_oe property

public float spitTimer
Résultat float

spitTwoCooldown public_oe property

public float spitTwoCooldown
Résultat float

spitTwoTimer public_oe property

public float spitTwoTimer
Résultat float

stage public_oe property

public int stage
Résultat int

thrownSeed public_oe property

public bool thrownSeed
Résultat bool

transitionTimer public_oe property

public float transitionTimer
Résultat float

transitioned public_oe property

public bool transitioned
Résultat bool