C# 클래스 IrvineController, WorldsofREM

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jmkmoore/WorldsofREM

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentAttack string
currentAttackTimer float
fireOne bool
fireThree bool
fireTwo bool
gravity float
groundDamping float
inAirDamping float
log GameObject
myFireball GameObject
mySolidBox GameObject
runSpeed float
seedCooldown float
seedTimer float
slamCooldown float
slamTimer float
spitCooldown float
spitTimer float
spitTwoCooldown float
spitTwoTimer float
stage int
thrownSeed bool
transitionTimer float
transitioned bool

공개 메소드들

메소드 설명
SlamAttack ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
fireSeedsOne ( ) : void
fireSeedsThree ( ) : void
fireSeedsTwo ( ) : void
onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
seedAttack ( ) : void
spitStage1Attack ( ) : void
spitStage2Attack ( ) : void
throwSeed ( ) : void

메소드 상세

SlamAttack() 공개 메소드

public SlamAttack ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

fireSeedsOne() 공개 메소드

public fireSeedsOne ( ) : void
리턴 void

fireSeedsThree() 공개 메소드

public fireSeedsThree ( ) : void
리턴 void

fireSeedsTwo() 공개 메소드

public fireSeedsTwo ( ) : void
리턴 void

onControllerCollider() 공개 메소드

public onControllerCollider ( RaycastHit2D hit ) : void
hit UnityEngine.RaycastHit2D
리턴 void

onTriggerEnterEvent() 공개 메소드

public onTriggerEnterEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

onTriggerExitEvent() 공개 메소드

public onTriggerExitEvent ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

seedAttack() 공개 메소드

public seedAttack ( ) : void
리턴 void

spitStage1Attack() 공개 메소드

public spitStage1Attack ( ) : void
리턴 void

spitStage2Attack() 공개 메소드

public spitStage2Attack ( ) : void
리턴 void

throwSeed() 공개 메소드

public throwSeed ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

currentAttack 공개적으로 프로퍼티

public string currentAttack
리턴 string

currentAttackTimer 공개적으로 프로퍼티

public float currentAttackTimer
리턴 float

fireOne 공개적으로 프로퍼티

public bool fireOne
리턴 bool

fireThree 공개적으로 프로퍼티

public bool fireThree
리턴 bool

fireTwo 공개적으로 프로퍼티

public bool fireTwo
리턴 bool

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

groundDamping 공개적으로 프로퍼티

public float groundDamping
리턴 float

inAirDamping 공개적으로 프로퍼티

public float inAirDamping
리턴 float

log 공개적으로 프로퍼티

public GameObject log
리턴 GameObject

myFireball 공개적으로 프로퍼티

public GameObject myFireball
리턴 GameObject

mySolidBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mySolidBox
리턴 GameObject

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

seedCooldown 공개적으로 프로퍼티

public float seedCooldown
리턴 float

seedTimer 공개적으로 프로퍼티

public float seedTimer
리턴 float

slamCooldown 공개적으로 프로퍼티

public float slamCooldown
리턴 float

slamTimer 공개적으로 프로퍼티

public float slamTimer
리턴 float

spitCooldown 공개적으로 프로퍼티

public float spitCooldown
리턴 float

spitTimer 공개적으로 프로퍼티

public float spitTimer
리턴 float

spitTwoCooldown 공개적으로 프로퍼티

public float spitTwoCooldown
리턴 float

spitTwoTimer 공개적으로 프로퍼티

public float spitTwoTimer
리턴 float

stage 공개적으로 프로퍼티

public int stage
리턴 int

thrownSeed 공개적으로 프로퍼티

public bool thrownSeed
리턴 bool

transitionTimer 공개적으로 프로퍼티

public float transitionTimer
리턴 float

transitioned 공개적으로 프로퍼티

public bool transitioned
리턴 bool