C# Класс IABSceneMgr, QFramework

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
DebugAllAsset ( ) : void
DisposeAllBundle ( ) : void
DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
DisposeAllRes ( ) : void

删除

DisposeBundle ( string bundle ) : void
DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void

释放单个资源

GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
ReadConfig ( ) : IEnumerator

Описание методов

DebugAllAsset() публичный Метод

public DebugAllAsset ( ) : void
Результат void

DisposeAllBundle() публичный Метод

public DisposeAllBundle ( ) : void
Результат void

DisposeAllBundleAndRes() публичный Метод

public DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
Результат void

DisposeAllRes() публичный Метод

删除
public DisposeAllRes ( ) : void
Результат void

DisposeBundle() публичный Метод

public DisposeBundle ( string bundle ) : void
bundle string
Результат void

DisposeBundleRes() публичный Метод

public DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
bundleName string
Результат void

DisposeResObj() публичный Метод

释放单个资源
public DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void
bundleName string
res string
Результат void

GetBundleRelateName() публичный Метод

public GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
bundleName string
Результат string

GetMultiRes() публичный Метод

public GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
bundleName string
resName string
Результат Object[]

GetSingleRes() публичный Метод

public GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
bundleName string
resName string
Результат Object

IABSceneMgr() публичный Метод

public IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
sceneName string
Результат UnityEngine

IsLoadingAB() публичный Метод

public IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Результат bool

IsLoadingFinish() публичный Метод

public IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Результат bool

LoadAsset() публичный Метод

public LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
bundleName string
progress LoaderProgress
callback LoadABCallBack
Результат void

LoadAssetSync() публичный Метод

public LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
bundleName string
Результат IEnumerator

ReadConfig() публичный Метод

public ReadConfig ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator