C# Class IABSceneMgr, QFramework

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Méthodes publiques

Méthode Description
DebugAllAsset ( ) : void
DisposeAllBundle ( ) : void
DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
DisposeAllRes ( ) : void

删除

DisposeBundle ( string bundle ) : void
DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void

释放单个资源

GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
ReadConfig ( ) : IEnumerator

Method Details

DebugAllAsset() public méthode

public DebugAllAsset ( ) : void
Résultat void

DisposeAllBundle() public méthode

public DisposeAllBundle ( ) : void
Résultat void

DisposeAllBundleAndRes() public méthode

public DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
Résultat void

DisposeAllRes() public méthode

删除
public DisposeAllRes ( ) : void
Résultat void

DisposeBundle() public méthode

public DisposeBundle ( string bundle ) : void
bundle string
Résultat void

DisposeBundleRes() public méthode

public DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
bundleName string
Résultat void

DisposeResObj() public méthode

释放单个资源
public DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void
bundleName string
res string
Résultat void

GetBundleRelateName() public méthode

public GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
bundleName string
Résultat string

GetMultiRes() public méthode

public GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
bundleName string
resName string
Résultat Object[]

GetSingleRes() public méthode

public GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
bundleName string
resName string
Résultat Object

IABSceneMgr() public méthode

public IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
sceneName string
Résultat UnityEngine

IsLoadingAB() public méthode

public IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Résultat bool

IsLoadingFinish() public méthode

public IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Résultat bool

LoadAsset() public méthode

public LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
bundleName string
progress LoaderProgress
callback LoadABCallBack
Résultat void

LoadAssetSync() public méthode

public LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
bundleName string
Résultat IEnumerator

ReadConfig() public méthode

public ReadConfig ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator