C# 클래스 IABSceneMgr, QFramework

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공개 메소드들

메소드 설명
DebugAllAsset ( ) : void
DisposeAllBundle ( ) : void
DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
DisposeAllRes ( ) : void

删除

DisposeBundle ( string bundle ) : void
DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void

释放单个资源

GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
ReadConfig ( ) : IEnumerator

메소드 상세

DebugAllAsset() 공개 메소드

public DebugAllAsset ( ) : void
리턴 void

DisposeAllBundle() 공개 메소드

public DisposeAllBundle ( ) : void
리턴 void

DisposeAllBundleAndRes() 공개 메소드

public DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
리턴 void

DisposeAllRes() 공개 메소드

删除
public DisposeAllRes ( ) : void
리턴 void

DisposeBundle() 공개 메소드

public DisposeBundle ( string bundle ) : void
bundle string
리턴 void

DisposeBundleRes() 공개 메소드

public DisposeBundleRes ( string bundleName ) : void
bundleName string
리턴 void

DisposeResObj() 공개 메소드

释放单个资源
public DisposeResObj ( string bundleName, string res ) : void
bundleName string
res string
리턴 void

GetBundleRelateName() 공개 메소드

public GetBundleRelateName ( string bundleName ) : string
bundleName string
리턴 string

GetMultiRes() 공개 메소드

public GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
bundleName string
resName string
리턴 Object[]

GetSingleRes() 공개 메소드

public GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
bundleName string
resName string
리턴 Object

IABSceneMgr() 공개 메소드

public IABSceneMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
sceneName string
리턴 UnityEngine

IsLoadingAB() 공개 메소드

public IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
bundleName string
리턴 bool

IsLoadingFinish() 공개 메소드

public IsLoadingFinish ( string bundleName ) : bool
bundleName string
리턴 bool

LoadAsset() 공개 메소드

public LoadAsset ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
bundleName string
progress LoaderProgress
callback LoadABCallBack
리턴 void

LoadAssetSync() 공개 메소드

public LoadAssetSync ( string bundleName ) : IEnumerator
bundleName string
리턴 IEnumerator

ReadConfig() 공개 메소드

public ReadConfig ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator