C# Класс GvrEye, unity-cardboard-photosphere

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
eye GvrViewer.Eye
keepCustomSkybox bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
OnPostRender ( ) : void
OnPreCull ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateStereoValues ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
SetupStereo ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

CopyCameraAndMakeSideBySide() публичный Метод

public CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
controller StereoController,
parx float
pary float
Результат void

OnPostRender() публичный Метод

public OnPostRender ( ) : void
Результат void

OnPreCull() публичный Метод

public OnPreCull ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

UpdateStereoValues() публичный Метод

public UpdateStereoValues ( ) : void
Результат void

Описание свойств

eye публичное свойство

public GvrViewer.Eye eye
Результат GvrViewer.Eye

keepCustomSkybox публичное свойство

By default the monoscopic skybox is copied from the parent camera on the StereoController. Enable this option if you want a custom skybox on each GvrEye to be left as-is (for example if you have a stereo pair of skyboxes where one eye gets the left or right skybox, use this)
public bool keepCustomSkybox
Результат bool