C# 클래스 GvrEye, unity-cardboard-photosphere

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: omgwtfgames/unity-cardboard-photosphere

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
eye GvrViewer.Eye
keepCustomSkybox bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
OnPostRender ( ) : void
OnPreCull ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateStereoValues ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetupStereo ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CopyCameraAndMakeSideBySide() 공개 메소드

public CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
controller StereoController,
parx float
pary float
리턴 void

OnPostRender() 공개 메소드

public OnPostRender ( ) : void
리턴 void

OnPreCull() 공개 메소드

public OnPreCull ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateStereoValues() 공개 메소드

public UpdateStereoValues ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

eye 공개적으로 프로퍼티

public GvrViewer.Eye eye
리턴 GvrViewer.Eye

keepCustomSkybox 공개적으로 프로퍼티

By default the monoscopic skybox is copied from the parent camera on the StereoController. Enable this option if you want a custom skybox on each GvrEye to be left as-is (for example if you have a stereo pair of skyboxes where one eye gets the left or right skybox, use this)
public bool keepCustomSkybox
리턴 bool