C# Class GvrEye, unity-cardboard-photosphere

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
eye GvrViewer.Eye
keepCustomSkybox bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
OnPostRender ( ) : void
OnPreCull ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateStereoValues ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
SetupStereo ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

CopyCameraAndMakeSideBySide() public méthode

public CopyCameraAndMakeSideBySide ( StereoController, controller, float parx, float pary ) : void
controller StereoController,
parx float
pary float
Résultat void

OnPostRender() public méthode

public OnPostRender ( ) : void
Résultat void

OnPreCull() public méthode

public OnPreCull ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

UpdateStereoValues() public méthode

public UpdateStereoValues ( ) : void
Résultat void

Property Details

eye public_oe property

public GvrViewer.Eye eye
Résultat GvrViewer.Eye

keepCustomSkybox public_oe property

By default the monoscopic skybox is copied from the parent camera on the StereoController. Enable this option if you want a custom skybox on each GvrEye to be left as-is (for example if you have a stereo pair of skyboxes where one eye gets the left or right skybox, use this)
public bool keepCustomSkybox
Résultat bool