C# Класс GUIHandler, RPGQuest

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddBattleTextSprite ( BattleText, bt ) : void
AddDPSprite ( DialoguePosition, dp ) : DPSprite,
AddDragSprite ( ChoiceContent, cc ) : DragSprite,
AddHUDSprite ( HUD, hud ) : void
AddImageSprite ( Texture2D t, Rect, b ) : ImageSprite,
AddScreenFadeSprite ( ScreenFader, sf ) : void
AddSprite ( BaseSprite, sprite ) : BaseSprite,
ClickOnGUI ( Vector2, mousePosition ) : BaseSprite,
FocusSprite ( BaseSprite, focus ) : void
GetMaterial ( ) : Material,
GetScreenRatio ( ) : Vector2,
RemoveSprite ( BaseSprite, del ) : void
SetMaterial ( Material, m ) : void
UpdateGUISize ( ) : void
WorldToScreenPoint ( Vector3, pos ) : Vector2,

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

AddBattleTextSprite() публичный Метод

public AddBattleTextSprite ( BattleText, bt ) : void
bt BattleText,
Результат void

AddDPSprite() публичный Метод

public AddDPSprite ( DialoguePosition, dp ) : DPSprite,
dp DialoguePosition,
Результат DPSprite,

AddDragSprite() публичный Метод

public AddDragSprite ( ChoiceContent, cc ) : DragSprite,
cc ChoiceContent,
Результат DragSprite,

AddHUDSprite() публичный Метод

public AddHUDSprite ( HUD, hud ) : void
hud HUD,
Результат void

AddImageSprite() публичный Метод

public AddImageSprite ( Texture2D t, Rect, b ) : ImageSprite,
t Texture2D
b Rect,
Результат ImageSprite,

AddScreenFadeSprite() публичный Метод

public AddScreenFadeSprite ( ScreenFader, sf ) : void
sf ScreenFader,
Результат void

AddSprite() публичный Метод

public AddSprite ( BaseSprite, sprite ) : BaseSprite,
sprite BaseSprite,
Результат BaseSprite,

ClickOnGUI() публичный Метод

public ClickOnGUI ( Vector2, mousePosition ) : BaseSprite,
mousePosition Vector2,
Результат BaseSprite,

FocusSprite() публичный Метод

public FocusSprite ( BaseSprite, focus ) : void
focus BaseSprite,
Результат void

GetMaterial() публичный Метод

public GetMaterial ( ) : Material,
Результат Material,

GetScreenRatio() публичный Метод

public GetScreenRatio ( ) : Vector2,
Результат Vector2,

RemoveSprite() публичный Метод

public RemoveSprite ( BaseSprite, del ) : void
del BaseSprite,
Результат void

SetMaterial() публичный Метод

public SetMaterial ( Material, m ) : void
m Material,
Результат void

UpdateGUISize() публичный Метод

public UpdateGUISize ( ) : void
Результат void

WorldToScreenPoint() публичный Метод

public WorldToScreenPoint ( Vector3, pos ) : Vector2,
pos Vector3,
Результат Vector2,