C# 클래스 GUIHandler, RPGQuest

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddBattleTextSprite ( BattleText, bt ) : void
AddDPSprite ( DialoguePosition, dp ) : DPSprite,
AddDragSprite ( ChoiceContent, cc ) : DragSprite,
AddHUDSprite ( HUD, hud ) : void
AddImageSprite ( Texture2D t, Rect, b ) : ImageSprite,
AddScreenFadeSprite ( ScreenFader, sf ) : void
AddSprite ( BaseSprite, sprite ) : BaseSprite,
ClickOnGUI ( Vector2, mousePosition ) : BaseSprite,
FocusSprite ( BaseSprite, focus ) : void
GetMaterial ( ) : Material,
GetScreenRatio ( ) : Vector2,
RemoveSprite ( BaseSprite, del ) : void
SetMaterial ( Material, m ) : void
UpdateGUISize ( ) : void
WorldToScreenPoint ( Vector3, pos ) : Vector2,

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

AddBattleTextSprite() 공개 메소드

public AddBattleTextSprite ( BattleText, bt ) : void
bt BattleText,
리턴 void

AddDPSprite() 공개 메소드

public AddDPSprite ( DialoguePosition, dp ) : DPSprite,
dp DialoguePosition,
리턴 DPSprite,

AddDragSprite() 공개 메소드

public AddDragSprite ( ChoiceContent, cc ) : DragSprite,
cc ChoiceContent,
리턴 DragSprite,

AddHUDSprite() 공개 메소드

public AddHUDSprite ( HUD, hud ) : void
hud HUD,
리턴 void

AddImageSprite() 공개 메소드

public AddImageSprite ( Texture2D t, Rect, b ) : ImageSprite,
t Texture2D
b Rect,
리턴 ImageSprite,

AddScreenFadeSprite() 공개 메소드

public AddScreenFadeSprite ( ScreenFader, sf ) : void
sf ScreenFader,
리턴 void

AddSprite() 공개 메소드

public AddSprite ( BaseSprite, sprite ) : BaseSprite,
sprite BaseSprite,
리턴 BaseSprite,

ClickOnGUI() 공개 메소드

public ClickOnGUI ( Vector2, mousePosition ) : BaseSprite,
mousePosition Vector2,
리턴 BaseSprite,

FocusSprite() 공개 메소드

public FocusSprite ( BaseSprite, focus ) : void
focus BaseSprite,
리턴 void

GetMaterial() 공개 메소드

public GetMaterial ( ) : Material,
리턴 Material,

GetScreenRatio() 공개 메소드

public GetScreenRatio ( ) : Vector2,
리턴 Vector2,

RemoveSprite() 공개 메소드

public RemoveSprite ( BaseSprite, del ) : void
del BaseSprite,
리턴 void

SetMaterial() 공개 메소드

public SetMaterial ( Material, m ) : void
m Material,
리턴 void

UpdateGUISize() 공개 메소드

public UpdateGUISize ( ) : void
리턴 void

WorldToScreenPoint() 공개 메소드

public WorldToScreenPoint ( Vector3, pos ) : Vector2,
pos Vector3,
리턴 Vector2,