C# Класс FFacetRenderLayer, Futile-SpineSprite

Наследование: FRenderableLayerInterface
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
batchIndex int

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_atlas FAtlas,
_colors Color[]
_depth int
_didColorsChange bool
_didUVsChange bool
_didVertCountChange bool
_didVertsChange bool
_doesMeshNeedClear bool
_expansionAmount int
_facetType FFacetType,
_gameObject GameObject
_isMeshDirty bool
_lowestZeroIndex int
_material Material
_maxEmptyFacets int
_maxFacetCount int
_mesh Mesh
_meshFilter UnityEngine.MeshFilter
_meshRenderer UnityEngine.MeshRenderer
_nextAvailableFacetIndex int
_shader FShader,
_stage FStage,
_transform Transform
_triangles int[]
_uvs Vector2[]
_vertices Vector3[]

Открытые методы

Метод Описание
AddToWorld ( ) : void
Close ( ) : void
Destroy ( ) : void
FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
HandleVertsChange ( ) : void
Open ( ) : void
RemoveFromWorld ( ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateTransform ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
UpdateMeshProperties ( ) : void

Описание методов

AddToWorld() публичный Метод

public AddToWorld ( ) : void
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( ) : void
Результат void

ExpandMaxFacetLimit() защищенный Метод

protected ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
deltaIncrease int
Результат void

FFacetRenderLayer() публичный Метод

public FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
stage FStage,
facetType FFacetType,
atlas FAtlas,
shader FShader,
Результат System

FillUnusedFacetsWithZeroes() защищенный Метод

protected FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
Результат void

GetNextFacetIndex() публичный Метод

public GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
numberOfFacetsNeeded int
Результат int

HandleVertsChange() публичный Метод

public HandleVertsChange ( ) : void
Результат void

Open() публичный Метод

public Open ( ) : void
Результат void

RemoveFromWorld() публичный Метод

public RemoveFromWorld ( ) : void
Результат void

ShrinkMaxFacetLimit() защищенный Метод

protected ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
deltaDecrease int
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( int depth ) : void
depth int
Результат void

UpdateMeshProperties() защищенный Метод

protected UpdateMeshProperties ( ) : void
Результат void

UpdateTransform() публичный Метод

public UpdateTransform ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_atlas защищенное свойство

protected FAtlas, _atlas
Результат FAtlas,

_colors защищенное свойство

protected Color[] _colors
Результат Color[]

_depth защищенное свойство

protected int _depth
Результат int

_didColorsChange защищенное свойство

protected bool _didColorsChange
Результат bool

_didUVsChange защищенное свойство

protected bool _didUVsChange
Результат bool

_didVertCountChange защищенное свойство

protected bool _didVertCountChange
Результат bool

_didVertsChange защищенное свойство

protected bool _didVertsChange
Результат bool

_doesMeshNeedClear защищенное свойство

protected bool _doesMeshNeedClear
Результат bool

_expansionAmount защищенное свойство

protected int _expansionAmount
Результат int

_facetType защищенное свойство

protected FFacetType, _facetType
Результат FFacetType,

_gameObject защищенное свойство

protected GameObject _gameObject
Результат GameObject

_isMeshDirty защищенное свойство

protected bool _isMeshDirty
Результат bool

_lowestZeroIndex защищенное свойство

protected int _lowestZeroIndex
Результат int

_material защищенное свойство

protected Material _material
Результат Material

_maxEmptyFacets защищенное свойство

protected int _maxEmptyFacets
Результат int

_maxFacetCount защищенное свойство

protected int _maxFacetCount
Результат int

_mesh защищенное свойство

protected Mesh _mesh
Результат Mesh

_meshFilter защищенное свойство

protected MeshFilter,UnityEngine _meshFilter
Результат UnityEngine.MeshFilter

_meshRenderer защищенное свойство

protected MeshRenderer,UnityEngine _meshRenderer
Результат UnityEngine.MeshRenderer

_nextAvailableFacetIndex защищенное свойство

protected int _nextAvailableFacetIndex
Результат int

_shader защищенное свойство

protected FShader, _shader
Результат FShader,

_stage защищенное свойство

protected FStage, _stage
Результат FStage,

_transform защищенное свойство

protected Transform _transform
Результат Transform

_triangles защищенное свойство

protected int[] _triangles
Результат int[]

_uvs защищенное свойство

protected Vector2[] _uvs
Результат Vector2[]

_vertices защищенное свойство

protected Vector3[] _vertices
Результат Vector3[]

batchIndex публичное свойство

public int batchIndex
Результат int