C# Class FFacetRenderLayer, Futile-SpineSprite

Inheritance: FRenderableLayerInterface
Afficher le fichier Open project: Grizzlage/Futile-SpineSprite Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
batchIndex int

Protected Properties

Свойство Type Description
_atlas FAtlas,
_colors Color[]
_depth int
_didColorsChange bool
_didUVsChange bool
_didVertCountChange bool
_didVertsChange bool
_doesMeshNeedClear bool
_expansionAmount int
_facetType FFacetType,
_gameObject GameObject
_isMeshDirty bool
_lowestZeroIndex int
_material Material
_maxEmptyFacets int
_maxFacetCount int
_mesh Mesh
_meshFilter UnityEngine.MeshFilter
_meshRenderer UnityEngine.MeshRenderer
_nextAvailableFacetIndex int
_shader FShader,
_stage FStage,
_transform Transform
_triangles int[]
_uvs Vector2[]
_vertices Vector3[]

Méthodes publiques

Méthode Description
AddToWorld ( ) : void
Close ( ) : void
Destroy ( ) : void
FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
HandleVertsChange ( ) : void
Open ( ) : void
RemoveFromWorld ( ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateTransform ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
UpdateMeshProperties ( ) : void

Method Details

AddToWorld() public méthode

public AddToWorld ( ) : void
Résultat void

Close() public méthode

public Close ( ) : void
Résultat void

Destroy() public méthode

public Destroy ( ) : void
Résultat void

ExpandMaxFacetLimit() protected méthode

protected ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
deltaIncrease int
Résultat void

FFacetRenderLayer() public méthode

public FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
stage FStage,
facetType FFacetType,
atlas FAtlas,
shader FShader,
Résultat System

FillUnusedFacetsWithZeroes() protected méthode

protected FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
Résultat void

GetNextFacetIndex() public méthode

public GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
numberOfFacetsNeeded int
Résultat int

HandleVertsChange() public méthode

public HandleVertsChange ( ) : void
Résultat void

Open() public méthode

public Open ( ) : void
Résultat void

RemoveFromWorld() public méthode

public RemoveFromWorld ( ) : void
Résultat void

ShrinkMaxFacetLimit() protected méthode

protected ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
deltaDecrease int
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( int depth ) : void
depth int
Résultat void

UpdateMeshProperties() protected méthode

protected UpdateMeshProperties ( ) : void
Résultat void

UpdateTransform() public méthode

public UpdateTransform ( ) : void
Résultat void

Property Details

_atlas protected_oe property

protected FAtlas, _atlas
Résultat FAtlas,

_colors protected_oe property

protected Color[] _colors
Résultat Color[]

_depth protected_oe property

protected int _depth
Résultat int

_didColorsChange protected_oe property

protected bool _didColorsChange
Résultat bool

_didUVsChange protected_oe property

protected bool _didUVsChange
Résultat bool

_didVertCountChange protected_oe property

protected bool _didVertCountChange
Résultat bool

_didVertsChange protected_oe property

protected bool _didVertsChange
Résultat bool

_doesMeshNeedClear protected_oe property

protected bool _doesMeshNeedClear
Résultat bool

_expansionAmount protected_oe property

protected int _expansionAmount
Résultat int

_facetType protected_oe property

protected FFacetType, _facetType
Résultat FFacetType,

_gameObject protected_oe property

protected GameObject _gameObject
Résultat GameObject

_isMeshDirty protected_oe property

protected bool _isMeshDirty
Résultat bool

_lowestZeroIndex protected_oe property

protected int _lowestZeroIndex
Résultat int

_material protected_oe property

protected Material _material
Résultat Material

_maxEmptyFacets protected_oe property

protected int _maxEmptyFacets
Résultat int

_maxFacetCount protected_oe property

protected int _maxFacetCount
Résultat int

_mesh protected_oe property

protected Mesh _mesh
Résultat Mesh

_meshFilter protected_oe property

protected MeshFilter,UnityEngine _meshFilter
Résultat UnityEngine.MeshFilter

_meshRenderer protected_oe property

protected MeshRenderer,UnityEngine _meshRenderer
Résultat UnityEngine.MeshRenderer

_nextAvailableFacetIndex protected_oe property

protected int _nextAvailableFacetIndex
Résultat int

_shader protected_oe property

protected FShader, _shader
Résultat FShader,

_stage protected_oe property

protected FStage, _stage
Résultat FStage,

_transform protected_oe property

protected Transform _transform
Résultat Transform

_triangles protected_oe property

protected int[] _triangles
Résultat int[]

_uvs protected_oe property

protected Vector2[] _uvs
Résultat Vector2[]

_vertices protected_oe property

protected Vector3[] _vertices
Résultat Vector3[]

batchIndex public_oe property

public int batchIndex
Résultat int