C# 클래스 FFacetRenderLayer, Futile-SpineSprite

상속: FRenderableLayerInterface
파일 보기 프로젝트 열기: Grizzlage/Futile-SpineSprite 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
batchIndex int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_atlas FAtlas,
_colors Color[]
_depth int
_didColorsChange bool
_didUVsChange bool
_didVertCountChange bool
_didVertsChange bool
_doesMeshNeedClear bool
_expansionAmount int
_facetType FFacetType,
_gameObject GameObject
_isMeshDirty bool
_lowestZeroIndex int
_material Material
_maxEmptyFacets int
_maxFacetCount int
_mesh Mesh
_meshFilter UnityEngine.MeshFilter
_meshRenderer UnityEngine.MeshRenderer
_nextAvailableFacetIndex int
_shader FShader,
_stage FStage,
_transform Transform
_triangles int[]
_uvs Vector2[]
_vertices Vector3[]

공개 메소드들

메소드 설명
AddToWorld ( ) : void
Close ( ) : void
Destroy ( ) : void
FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
HandleVertsChange ( ) : void
Open ( ) : void
RemoveFromWorld ( ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateTransform ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
UpdateMeshProperties ( ) : void

메소드 상세

AddToWorld() 공개 메소드

public AddToWorld ( ) : void
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

ExpandMaxFacetLimit() 보호된 메소드

protected ExpandMaxFacetLimit ( int deltaIncrease ) : void
deltaIncrease int
리턴 void

FFacetRenderLayer() 공개 메소드

public FFacetRenderLayer ( FStage, stage, FFacetType, facetType, FAtlas, atlas, FShader, shader ) : System
stage FStage,
facetType FFacetType,
atlas FAtlas,
shader FShader,
리턴 System

FillUnusedFacetsWithZeroes() 보호된 메소드

protected FillUnusedFacetsWithZeroes ( ) : void
리턴 void

GetNextFacetIndex() 공개 메소드

public GetNextFacetIndex ( int numberOfFacetsNeeded ) : int
numberOfFacetsNeeded int
리턴 int

HandleVertsChange() 공개 메소드

public HandleVertsChange ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

RemoveFromWorld() 공개 메소드

public RemoveFromWorld ( ) : void
리턴 void

ShrinkMaxFacetLimit() 보호된 메소드

protected ShrinkMaxFacetLimit ( int deltaDecrease ) : void
deltaDecrease int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( int depth ) : void
depth int
리턴 void

UpdateMeshProperties() 보호된 메소드

protected UpdateMeshProperties ( ) : void
리턴 void

UpdateTransform() 공개 메소드

public UpdateTransform ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_atlas 보호되어 있는 프로퍼티

protected FAtlas, _atlas
리턴 FAtlas,

_colors 보호되어 있는 프로퍼티

protected Color[] _colors
리턴 Color[]

_depth 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _depth
리턴 int

_didColorsChange 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _didColorsChange
리턴 bool

_didUVsChange 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _didUVsChange
리턴 bool

_didVertCountChange 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _didVertCountChange
리턴 bool

_didVertsChange 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _didVertsChange
리턴 bool

_doesMeshNeedClear 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _doesMeshNeedClear
리턴 bool

_expansionAmount 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _expansionAmount
리턴 int

_facetType 보호되어 있는 프로퍼티

protected FFacetType, _facetType
리턴 FFacetType,

_gameObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject _gameObject
리턴 GameObject

_isMeshDirty 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _isMeshDirty
리턴 bool

_lowestZeroIndex 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _lowestZeroIndex
리턴 int

_material 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material _material
리턴 Material

_maxEmptyFacets 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _maxEmptyFacets
리턴 int

_maxFacetCount 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _maxFacetCount
리턴 int

_mesh 보호되어 있는 프로퍼티

protected Mesh _mesh
리턴 Mesh

_meshFilter 보호되어 있는 프로퍼티

protected MeshFilter,UnityEngine _meshFilter
리턴 UnityEngine.MeshFilter

_meshRenderer 보호되어 있는 프로퍼티

protected MeshRenderer,UnityEngine _meshRenderer
리턴 UnityEngine.MeshRenderer

_nextAvailableFacetIndex 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _nextAvailableFacetIndex
리턴 int

_shader 보호되어 있는 프로퍼티

protected FShader, _shader
리턴 FShader,

_stage 보호되어 있는 프로퍼티

protected FStage, _stage
리턴 FStage,

_transform 보호되어 있는 프로퍼티

protected Transform _transform
리턴 Transform

_triangles 보호되어 있는 프로퍼티

protected int[] _triangles
리턴 int[]

_uvs 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2[] _uvs
리턴 Vector2[]

_vertices 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3[] _vertices
리턴 Vector3[]

batchIndex 공개적으로 프로퍼티

public int batchIndex
리턴 int