C# Класс DW_CharacterRipples, Lucid

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
JumpSplashForce float
JumpSplashPrefab ParticleSystem
JumpSplashRadius float
SplashForce float
SplashRadius float
SplashSounds UnityEngine.AudioClip[]
SplashThreshold float

Защищенные методы

Метод Описание
AllowSplash ( ) : IEnumerator
FixedUpdate ( ) : void
SpawnSplash ( ParticleSystem splashPrefab, Vector3 position ) : void

Описание методов

AllowSplash() защищенный Метод

protected AllowSplash ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

FixedUpdate() защищенный Метод

protected FixedUpdate ( ) : void
Результат void

SpawnSplash() защищенный Метод

protected SpawnSplash ( ParticleSystem splashPrefab, Vector3 position ) : void
splashPrefab ParticleSystem
position Vector3
Результат void

Описание свойств

JumpSplashForce публичное свойство

public float JumpSplashForce
Результат float

JumpSplashPrefab публичное свойство

The ParticleSystem prefab that will be instantiated on impact
public ParticleSystem JumpSplashPrefab
Результат ParticleSystem

JumpSplashRadius публичное свойство

public float JumpSplashRadius
Результат float

SplashForce публичное свойство

public float SplashForce
Результат float

SplashRadius публичное свойство

public float SplashRadius
Результат float

SplashSounds публичное свойство

The AudioClip[] array, from which one random sound will be played upon impact.
public AudioClip[],UnityEngine SplashSounds
Результат UnityEngine.AudioClip[]

SplashThreshold публичное свойство

Minimum rigibody.velocity.y value to instantiate splash.
public float SplashThreshold
Результат float