C# 클래스 DW_CharacterRipples, Lucid

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hydrater/Lucid

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
JumpSplashForce float
JumpSplashPrefab ParticleSystem
JumpSplashRadius float
SplashForce float
SplashRadius float
SplashSounds UnityEngine.AudioClip[]
SplashThreshold float

보호된 메소드들

메소드 설명
AllowSplash ( ) : IEnumerator
FixedUpdate ( ) : void
SpawnSplash ( ParticleSystem splashPrefab, Vector3 position ) : void

메소드 상세

AllowSplash() 보호된 메소드

protected AllowSplash ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

SpawnSplash() 보호된 메소드

protected SpawnSplash ( ParticleSystem splashPrefab, Vector3 position ) : void
splashPrefab ParticleSystem
position Vector3
리턴 void

프로퍼티 상세

JumpSplashForce 공개적으로 프로퍼티

public float JumpSplashForce
리턴 float

JumpSplashPrefab 공개적으로 프로퍼티

The ParticleSystem prefab that will be instantiated on impact
public ParticleSystem JumpSplashPrefab
리턴 ParticleSystem

JumpSplashRadius 공개적으로 프로퍼티

public float JumpSplashRadius
리턴 float

SplashForce 공개적으로 프로퍼티

public float SplashForce
리턴 float

SplashRadius 공개적으로 프로퍼티

public float SplashRadius
리턴 float

SplashSounds 공개적으로 프로퍼티

The AudioClip[] array, from which one random sound will be played upon impact.
public AudioClip[],UnityEngine SplashSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

SplashThreshold 공개적으로 프로퍼티

Minimum rigibody.velocity.y value to instantiate splash.
public float SplashThreshold
리턴 float