C# Класс CharacterControlMap, RPGQuest

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
attackAir bool[]
attackAxis bool[]
attackKey string[]
attackSpeed float[]
attackTrigger float[]
axisTimeout float
inputHandling InputHandling,
itemAir bool[]
itemAxis bool[]
itemID int[]
itemKey string[]
itemSpeed float[]
itemTrigger float[]
skillAir bool[]
skillAxis bool[]
skillID int[]
skillKey string[]
skillSpeed float[]
skillTrigger float[]

Открытые методы

Метод Описание
AddAttack ( ) : void
AddItem ( ) : void
AddSkill ( ) : void
CharacterControlMap ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
RemoveAttack ( int index ) : void
RemoveItem ( int index ) : void
RemoveSkill ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ControlAccepted ( string key, bool axis, float trigger ) : bool

Описание методов

AddAttack() публичный Метод

public AddAttack ( ) : void
Результат void

AddItem() публичный Метод

public AddItem ( ) : void
Результат void

AddSkill() публичный Метод

public AddSkill ( ) : void
Результат void

CharacterControlMap() публичный Метод

public CharacterControlMap ( ) : System.Collections
Результат System.Collections

GetData() публичный Метод

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Результат Hashtable

RemoveAttack() публичный Метод

public RemoveAttack ( int index ) : void
index int
Результат void

RemoveItem() публичный Метод

public RemoveItem ( int index ) : void
index int
Результат void

RemoveSkill() публичный Метод

public RemoveSkill ( int index ) : void
index int
Результат void

SetData() публичный Метод

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Результат void

Tick() публичный Метод

public Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void
control BattleControl,
c Character,
Результат void

Описание свойств

attackAir публичное свойство

public bool[] attackAir
Результат bool[]

attackAxis публичное свойство

public bool[] attackAxis
Результат bool[]

attackKey публичное свойство

public string[] attackKey
Результат string[]

attackSpeed публичное свойство

public float[] attackSpeed
Результат float[]

attackTrigger публичное свойство

public float[] attackTrigger
Результат float[]

axisTimeout публичное свойство

public float axisTimeout
Результат float

inputHandling публичное свойство

public InputHandling, inputHandling
Результат InputHandling,

itemAir публичное свойство

public bool[] itemAir
Результат bool[]

itemAxis публичное свойство

public bool[] itemAxis
Результат bool[]

itemID публичное свойство

public int[] itemID
Результат int[]

itemKey публичное свойство

public string[] itemKey
Результат string[]

itemSpeed публичное свойство

public float[] itemSpeed
Результат float[]

itemTrigger публичное свойство

public float[] itemTrigger
Результат float[]

skillAir публичное свойство

public bool[] skillAir
Результат bool[]

skillAxis публичное свойство

public bool[] skillAxis
Результат bool[]

skillID публичное свойство

public int[] skillID
Результат int[]

skillKey публичное свойство

public string[] skillKey
Результат string[]

skillSpeed публичное свойство

public float[] skillSpeed
Результат float[]

skillTrigger публичное свойство

public float[] skillTrigger
Результат float[]