C# Class CharacterControlMap, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
attackAir bool[]
attackAxis bool[]
attackKey string[]
attackSpeed float[]
attackTrigger float[]
axisTimeout float
inputHandling InputHandling,
itemAir bool[]
itemAxis bool[]
itemID int[]
itemKey string[]
itemSpeed float[]
itemTrigger float[]
skillAir bool[]
skillAxis bool[]
skillID int[]
skillKey string[]
skillSpeed float[]
skillTrigger float[]

Méthodes publiques

Méthode Description
AddAttack ( ) : void
AddItem ( ) : void
AddSkill ( ) : void
CharacterControlMap ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
RemoveAttack ( int index ) : void
RemoveItem ( int index ) : void
RemoveSkill ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void

Private Methods

Méthode Description
ControlAccepted ( string key, bool axis, float trigger ) : bool

Method Details

AddAttack() public méthode

public AddAttack ( ) : void
Résultat void

AddItem() public méthode

public AddItem ( ) : void
Résultat void

AddSkill() public méthode

public AddSkill ( ) : void
Résultat void

CharacterControlMap() public méthode

public CharacterControlMap ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

RemoveAttack() public méthode

public RemoveAttack ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveItem() public méthode

public RemoveItem ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveSkill() public méthode

public RemoveSkill ( int index ) : void
index int
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

Tick() public méthode

public Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void
control BattleControl,
c Character,
Résultat void

Property Details

attackAir public_oe property

public bool[] attackAir
Résultat bool[]

attackAxis public_oe property

public bool[] attackAxis
Résultat bool[]

attackKey public_oe property

public string[] attackKey
Résultat string[]

attackSpeed public_oe property

public float[] attackSpeed
Résultat float[]

attackTrigger public_oe property

public float[] attackTrigger
Résultat float[]

axisTimeout public_oe property

public float axisTimeout
Résultat float

inputHandling public_oe property

public InputHandling, inputHandling
Résultat InputHandling,

itemAir public_oe property

public bool[] itemAir
Résultat bool[]

itemAxis public_oe property

public bool[] itemAxis
Résultat bool[]

itemID public_oe property

public int[] itemID
Résultat int[]

itemKey public_oe property

public string[] itemKey
Résultat string[]

itemSpeed public_oe property

public float[] itemSpeed
Résultat float[]

itemTrigger public_oe property

public float[] itemTrigger
Résultat float[]

skillAir public_oe property

public bool[] skillAir
Résultat bool[]

skillAxis public_oe property

public bool[] skillAxis
Résultat bool[]

skillID public_oe property

public int[] skillID
Résultat int[]

skillKey public_oe property

public string[] skillKey
Résultat string[]

skillSpeed public_oe property

public float[] skillSpeed
Résultat float[]

skillTrigger public_oe property

public float[] skillTrigger
Résultat float[]