C# 클래스 CharacterControlMap, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attackAir bool[]
attackAxis bool[]
attackKey string[]
attackSpeed float[]
attackTrigger float[]
axisTimeout float
inputHandling InputHandling,
itemAir bool[]
itemAxis bool[]
itemID int[]
itemKey string[]
itemSpeed float[]
itemTrigger float[]
skillAir bool[]
skillAxis bool[]
skillID int[]
skillKey string[]
skillSpeed float[]
skillTrigger float[]

공개 메소드들

메소드 설명
AddAttack ( ) : void
AddItem ( ) : void
AddSkill ( ) : void
CharacterControlMap ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
RemoveAttack ( int index ) : void
RemoveItem ( int index ) : void
RemoveSkill ( int index ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ControlAccepted ( string key, bool axis, float trigger ) : bool

메소드 상세

AddAttack() 공개 메소드

public AddAttack ( ) : void
리턴 void

AddItem() 공개 메소드

public AddItem ( ) : void
리턴 void

AddSkill() 공개 메소드

public AddSkill ( ) : void
리턴 void

CharacterControlMap() 공개 메소드

public CharacterControlMap ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

RemoveAttack() 공개 메소드

public RemoveAttack ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveItem() 공개 메소드

public RemoveItem ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveSkill() 공개 메소드

public RemoveSkill ( int index ) : void
index int
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( BattleControl, control, Character, c ) : void
control BattleControl,
c Character,
리턴 void

프로퍼티 상세

attackAir 공개적으로 프로퍼티

public bool[] attackAir
리턴 bool[]

attackAxis 공개적으로 프로퍼티

public bool[] attackAxis
리턴 bool[]

attackKey 공개적으로 프로퍼티

public string[] attackKey
리턴 string[]

attackSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float[] attackSpeed
리턴 float[]

attackTrigger 공개적으로 프로퍼티

public float[] attackTrigger
리턴 float[]

axisTimeout 공개적으로 프로퍼티

public float axisTimeout
리턴 float

inputHandling 공개적으로 프로퍼티

public InputHandling, inputHandling
리턴 InputHandling,

itemAir 공개적으로 프로퍼티

public bool[] itemAir
리턴 bool[]

itemAxis 공개적으로 프로퍼티

public bool[] itemAxis
리턴 bool[]

itemID 공개적으로 프로퍼티

public int[] itemID
리턴 int[]

itemKey 공개적으로 프로퍼티

public string[] itemKey
리턴 string[]

itemSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float[] itemSpeed
리턴 float[]

itemTrigger 공개적으로 프로퍼티

public float[] itemTrigger
리턴 float[]

skillAir 공개적으로 프로퍼티

public bool[] skillAir
리턴 bool[]

skillAxis 공개적으로 프로퍼티

public bool[] skillAxis
리턴 bool[]

skillID 공개적으로 프로퍼티

public int[] skillID
리턴 int[]

skillKey 공개적으로 프로퍼티

public string[] skillKey
리턴 string[]

skillSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float[] skillSpeed
리턴 float[]

skillTrigger 공개적으로 프로퍼티

public float[] skillTrigger
리턴 float[]