C# Класс Behaviour_PickUp, Hellbound

Behaviour_ pick up. The state machine wrapper for object that the player can pick up. This wrapper only gives the object the "pick up-able" property and nothing more. Created by Simon Jonasson
Наследование: Interactable
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_State KeyState,

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
activate ( ) : void

Activate this instance. This function will request that the animator plays an animation (or does not) and then calls the supplied callback function at the correct keyframe (or emidietly, of no animation is played).

activateCallback ( ) : void
beginCallback ( ) : void
endCallback ( ) : void
examine ( ) : void

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

activate() публичный Метод

Activate this instance. This function will request that the animator plays an animation (or does not) and then calls the supplied callback function at the correct keyframe (or emidietly, of no animation is played).
public activate ( ) : void
Результат void

activateCallback() публичный Метод

public activateCallback ( ) : void
Результат void

beginCallback() публичный Метод

public beginCallback ( ) : void
Результат void

endCallback() публичный Метод

public endCallback ( ) : void
Результат void

examine() публичный Метод

public examine ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_State публичное свойство

public KeyState, m_State
Результат KeyState,