C# Класс BattleControl, RPGQuest

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ATTACK string
CLEARTARGET string
CURSOR string
CURSORCHILD string
ITEMMENU string
MENU string
NEARESTTARGET string
NEXTTARGET string
PREVIOUSTARGET string
SKILLMENU string
aaPlayerOnly bool
allowMenuSwitch bool
allowTargetRemove bool
aptRange bool
attackKey string
attackPartyTarget bool
autoAttackTarget bool
autoSelectTarget bool
autoUseOnTarget bool
battleMenuKey string
clearTargetKey string
cursorChildName string
cursorInstance GameObject
cursorOffset Vector3
cursorPrefabName string
itemMenuKey string
keyCloses bool
mouseTouch MouseTouchControl,
nearestTargetKey string
nextTargetKey string
onlyInBattleRange bool
partyTarget Combatant,
previousTargetKey string
ptNoActionOnly bool
ptObject Transform
skillMenuKey string
usePartyTarget bool
useTargetCursor bool

Открытые методы

Метод Описание
BattleControl ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetPartyTargetID ( ) : int
HasPartyTarget ( ) : bool
IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
SetData ( Hashtable ht ) : void
SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
Tick ( bool blockKeys ) : void
UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
TargetSelectionClick ( Vector3 point ) : void

Описание методов

BattleControl() публичный Метод

public BattleControl ( ) : System.Collections
Результат System.Collections

GetData() публичный Метод

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Результат Hashtable

GetPartyTargetID() публичный Метод

public GetPartyTargetID ( ) : int
Результат int

HasPartyTarget() публичный Метод

public HasPartyTarget ( ) : bool
Результат bool

IsAutoUseOnTarget() публичный Метод

public IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
Результат bool

SetData() публичный Метод

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Результат void

SetPartyTarget() публичный Метод

public SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
Результат void

Tick() публичный Метод

public Tick ( bool blockKeys ) : void
blockKeys bool
Результат void

UseAutoAttackTarget() публичный Метод

public UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool
c Combatant,
Результат bool

Описание свойств

ATTACK публичное статическое свойство

public static string ATTACK
Результат string

CLEARTARGET публичное статическое свойство

public static string CLEARTARGET
Результат string

CURSOR публичное статическое свойство

public static string CURSOR
Результат string

CURSORCHILD публичное статическое свойство

public static string CURSORCHILD
Результат string

ITEMMENU публичное статическое свойство

public static string ITEMMENU
Результат string

MENU публичное статическое свойство

public static string MENU
Результат string

NEARESTTARGET публичное статическое свойство

public static string NEARESTTARGET
Результат string

NEXTTARGET публичное статическое свойство

public static string NEXTTARGET
Результат string

PREVIOUSTARGET публичное статическое свойство

public static string PREVIOUSTARGET
Результат string

SKILLMENU публичное статическое свойство

public static string SKILLMENU
Результат string

aaPlayerOnly публичное свойство

public bool aaPlayerOnly
Результат bool

allowMenuSwitch публичное свойство

public bool allowMenuSwitch
Результат bool

allowTargetRemove публичное свойство

public bool allowTargetRemove
Результат bool

aptRange публичное свойство

public bool aptRange
Результат bool

attackKey публичное свойство

public string attackKey
Результат string

attackPartyTarget публичное свойство

public bool attackPartyTarget
Результат bool

autoAttackTarget публичное свойство

public bool autoAttackTarget
Результат bool

autoSelectTarget публичное свойство

public bool autoSelectTarget
Результат bool

autoUseOnTarget публичное свойство

public bool autoUseOnTarget
Результат bool

battleMenuKey публичное свойство

public string battleMenuKey
Результат string

clearTargetKey публичное свойство

public string clearTargetKey
Результат string

cursorChildName публичное свойство

public string cursorChildName
Результат string

cursorInstance публичное свойство

public GameObject cursorInstance
Результат GameObject

cursorOffset публичное свойство

public Vector3 cursorOffset
Результат Vector3

cursorPrefabName публичное свойство

public string cursorPrefabName
Результат string

itemMenuKey публичное свойство

public string itemMenuKey
Результат string

keyCloses публичное свойство

public bool keyCloses
Результат bool

mouseTouch публичное свойство

public MouseTouchControl, mouseTouch
Результат MouseTouchControl,

nearestTargetKey публичное свойство

public string nearestTargetKey
Результат string

nextTargetKey публичное свойство

public string nextTargetKey
Результат string

onlyInBattleRange публичное свойство

public bool onlyInBattleRange
Результат bool

partyTarget публичное свойство

public Combatant, partyTarget
Результат Combatant,

previousTargetKey публичное свойство

public string previousTargetKey
Результат string

ptNoActionOnly публичное свойство

public bool ptNoActionOnly
Результат bool

ptObject публичное свойство

public Transform ptObject
Результат Transform

skillMenuKey публичное свойство

public string skillMenuKey
Результат string

usePartyTarget публичное свойство

public bool usePartyTarget
Результат bool

useTargetCursor публичное свойство

public bool useTargetCursor
Результат bool