C# 클래스 BattleControl, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ATTACK string
CLEARTARGET string
CURSOR string
CURSORCHILD string
ITEMMENU string
MENU string
NEARESTTARGET string
NEXTTARGET string
PREVIOUSTARGET string
SKILLMENU string
aaPlayerOnly bool
allowMenuSwitch bool
allowTargetRemove bool
aptRange bool
attackKey string
attackPartyTarget bool
autoAttackTarget bool
autoSelectTarget bool
autoUseOnTarget bool
battleMenuKey string
clearTargetKey string
cursorChildName string
cursorInstance GameObject
cursorOffset Vector3
cursorPrefabName string
itemMenuKey string
keyCloses bool
mouseTouch MouseTouchControl,
nearestTargetKey string
nextTargetKey string
onlyInBattleRange bool
partyTarget Combatant,
previousTargetKey string
ptNoActionOnly bool
ptObject Transform
skillMenuKey string
usePartyTarget bool
useTargetCursor bool

공개 메소드들

메소드 설명
BattleControl ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetPartyTargetID ( ) : int
HasPartyTarget ( ) : bool
IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
SetData ( Hashtable ht ) : void
SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
Tick ( bool blockKeys ) : void
UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
TargetSelectionClick ( Vector3 point ) : void

메소드 상세

BattleControl() 공개 메소드

public BattleControl ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

GetPartyTargetID() 공개 메소드

public GetPartyTargetID ( ) : int
리턴 int

HasPartyTarget() 공개 메소드

public HasPartyTarget ( ) : bool
리턴 bool

IsAutoUseOnTarget() 공개 메소드

public IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
리턴 bool

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

SetPartyTarget() 공개 메소드

public SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( bool blockKeys ) : void
blockKeys bool
리턴 void

UseAutoAttackTarget() 공개 메소드

public UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool
c Combatant,
리턴 bool

프로퍼티 상세

ATTACK 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ATTACK
리턴 string

CLEARTARGET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string CLEARTARGET
리턴 string

CURSOR 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string CURSOR
리턴 string

CURSORCHILD 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string CURSORCHILD
리턴 string

ITEMMENU 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ITEMMENU
리턴 string

MENU 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string MENU
리턴 string

NEARESTTARGET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string NEARESTTARGET
리턴 string

NEXTTARGET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string NEXTTARGET
리턴 string

PREVIOUSTARGET 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string PREVIOUSTARGET
리턴 string

SKILLMENU 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SKILLMENU
리턴 string

aaPlayerOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool aaPlayerOnly
리턴 bool

allowMenuSwitch 공개적으로 프로퍼티

public bool allowMenuSwitch
리턴 bool

allowTargetRemove 공개적으로 프로퍼티

public bool allowTargetRemove
리턴 bool

aptRange 공개적으로 프로퍼티

public bool aptRange
리턴 bool

attackKey 공개적으로 프로퍼티

public string attackKey
리턴 string

attackPartyTarget 공개적으로 프로퍼티

public bool attackPartyTarget
리턴 bool

autoAttackTarget 공개적으로 프로퍼티

public bool autoAttackTarget
리턴 bool

autoSelectTarget 공개적으로 프로퍼티

public bool autoSelectTarget
리턴 bool

autoUseOnTarget 공개적으로 프로퍼티

public bool autoUseOnTarget
리턴 bool

battleMenuKey 공개적으로 프로퍼티

public string battleMenuKey
리턴 string

clearTargetKey 공개적으로 프로퍼티

public string clearTargetKey
리턴 string

cursorChildName 공개적으로 프로퍼티

public string cursorChildName
리턴 string

cursorInstance 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cursorInstance
리턴 GameObject

cursorOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 cursorOffset
리턴 Vector3

cursorPrefabName 공개적으로 프로퍼티

public string cursorPrefabName
리턴 string

itemMenuKey 공개적으로 프로퍼티

public string itemMenuKey
리턴 string

keyCloses 공개적으로 프로퍼티

public bool keyCloses
리턴 bool

mouseTouch 공개적으로 프로퍼티

public MouseTouchControl, mouseTouch
리턴 MouseTouchControl,

nearestTargetKey 공개적으로 프로퍼티

public string nearestTargetKey
리턴 string

nextTargetKey 공개적으로 프로퍼티

public string nextTargetKey
리턴 string

onlyInBattleRange 공개적으로 프로퍼티

public bool onlyInBattleRange
리턴 bool

partyTarget 공개적으로 프로퍼티

public Combatant, partyTarget
리턴 Combatant,

previousTargetKey 공개적으로 프로퍼티

public string previousTargetKey
리턴 string

ptNoActionOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool ptNoActionOnly
리턴 bool

ptObject 공개적으로 프로퍼티

public Transform ptObject
리턴 Transform

skillMenuKey 공개적으로 프로퍼티

public string skillMenuKey
리턴 string

usePartyTarget 공개적으로 프로퍼티

public bool usePartyTarget
리턴 bool

useTargetCursor 공개적으로 프로퍼티

public bool useTargetCursor
리턴 bool