C# Class BattleControl, RPGQuest

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
ATTACK string
CLEARTARGET string
CURSOR string
CURSORCHILD string
ITEMMENU string
MENU string
NEARESTTARGET string
NEXTTARGET string
PREVIOUSTARGET string
SKILLMENU string
aaPlayerOnly bool
allowMenuSwitch bool
allowTargetRemove bool
aptRange bool
attackKey string
attackPartyTarget bool
autoAttackTarget bool
autoSelectTarget bool
autoUseOnTarget bool
battleMenuKey string
clearTargetKey string
cursorChildName string
cursorInstance GameObject
cursorOffset Vector3
cursorPrefabName string
itemMenuKey string
keyCloses bool
mouseTouch MouseTouchControl,
nearestTargetKey string
nextTargetKey string
onlyInBattleRange bool
partyTarget Combatant,
previousTargetKey string
ptNoActionOnly bool
ptObject Transform
skillMenuKey string
usePartyTarget bool
useTargetCursor bool

Méthodes publiques

Méthode Description
BattleControl ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetPartyTargetID ( ) : int
HasPartyTarget ( ) : bool
IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
SetData ( Hashtable ht ) : void
SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
Tick ( bool blockKeys ) : void
UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool

Private Methods

Méthode Description
TargetSelectionClick ( Vector3 point ) : void

Method Details

BattleControl() public méthode

public BattleControl ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

GetPartyTargetID() public méthode

public GetPartyTargetID ( ) : int
Résultat int

HasPartyTarget() public méthode

public HasPartyTarget ( ) : bool
Résultat bool

IsAutoUseOnTarget() public méthode

public IsAutoUseOnTarget ( ) : bool
Résultat bool

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

SetPartyTarget() public méthode

public SetPartyTarget ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
Résultat void

Tick() public méthode

public Tick ( bool blockKeys ) : void
blockKeys bool
Résultat void

UseAutoAttackTarget() public méthode

public UseAutoAttackTarget ( Combatant, c ) : bool
c Combatant,
Résultat bool

Property Details

ATTACK public_oe static_oe property

public static string ATTACK
Résultat string

CLEARTARGET public_oe static_oe property

public static string CLEARTARGET
Résultat string

CURSOR public_oe static_oe property

public static string CURSOR
Résultat string

CURSORCHILD public_oe static_oe property

public static string CURSORCHILD
Résultat string

ITEMMENU public_oe static_oe property

public static string ITEMMENU
Résultat string

MENU public_oe static_oe property

public static string MENU
Résultat string

NEARESTTARGET public_oe static_oe property

public static string NEARESTTARGET
Résultat string

NEXTTARGET public_oe static_oe property

public static string NEXTTARGET
Résultat string

PREVIOUSTARGET public_oe static_oe property

public static string PREVIOUSTARGET
Résultat string

SKILLMENU public_oe static_oe property

public static string SKILLMENU
Résultat string

aaPlayerOnly public_oe property

public bool aaPlayerOnly
Résultat bool

allowMenuSwitch public_oe property

public bool allowMenuSwitch
Résultat bool

allowTargetRemove public_oe property

public bool allowTargetRemove
Résultat bool

aptRange public_oe property

public bool aptRange
Résultat bool

attackKey public_oe property

public string attackKey
Résultat string

attackPartyTarget public_oe property

public bool attackPartyTarget
Résultat bool

autoAttackTarget public_oe property

public bool autoAttackTarget
Résultat bool

autoSelectTarget public_oe property

public bool autoSelectTarget
Résultat bool

autoUseOnTarget public_oe property

public bool autoUseOnTarget
Résultat bool

battleMenuKey public_oe property

public string battleMenuKey
Résultat string

clearTargetKey public_oe property

public string clearTargetKey
Résultat string

cursorChildName public_oe property

public string cursorChildName
Résultat string

cursorInstance public_oe property

public GameObject cursorInstance
Résultat GameObject

cursorOffset public_oe property

public Vector3 cursorOffset
Résultat Vector3

cursorPrefabName public_oe property

public string cursorPrefabName
Résultat string

itemMenuKey public_oe property

public string itemMenuKey
Résultat string

keyCloses public_oe property

public bool keyCloses
Résultat bool

mouseTouch public_oe property

public MouseTouchControl, mouseTouch
Résultat MouseTouchControl,

nearestTargetKey public_oe property

public string nearestTargetKey
Résultat string

nextTargetKey public_oe property

public string nextTargetKey
Résultat string

onlyInBattleRange public_oe property

public bool onlyInBattleRange
Résultat bool

partyTarget public_oe property

public Combatant, partyTarget
Résultat Combatant,

previousTargetKey public_oe property

public string previousTargetKey
Résultat string

ptNoActionOnly public_oe property

public bool ptNoActionOnly
Résultat bool

ptObject public_oe property

public Transform ptObject
Résultat Transform

skillMenuKey public_oe property

public string skillMenuKey
Résultat string

usePartyTarget public_oe property

public bool usePartyTarget
Résultat bool

useTargetCursor public_oe property

public bool useTargetCursor
Résultat bool