C# 클래스 tk2dRuntime.TileMap.ColorChannel

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
chunks tk2dRuntime.TileMap.ColorChunk[]
clearColor UnityEngine.Color
divX int
numColumns int

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( Color color ) : void
ClearChunk ( ColorChunk chunk ) : void
ClearDirtyFlag ( ) : void
ColorChannel ( ) : System.Collections
ColorChannel ( int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
Create ( ) : void
Delete ( ) : void
FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : ColorChunk
GetChunk ( int x, int y ) : ColorChunk
GetChunk ( int x, int y, bool init ) : ColorChunk
GetColor ( int x, int y ) : Color
Init ( int width, int height, int divX, int divY ) : void
InitChunk ( ColorChunk chunk ) : void
Optimize ( ) : void
Optimize ( ColorChunk chunk ) : void
SetColor ( int x, int y, Color color ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( Color color ) : void
color UnityEngine.Color
리턴 void

ClearChunk() 공개 메소드

public ClearChunk ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
리턴 void

ClearDirtyFlag() 공개 메소드

public ClearDirtyFlag ( ) : void
리턴 void

ColorChannel() 공개 메소드

public ColorChannel ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

ColorChannel() 공개 메소드

public ColorChannel ( int width, int height, int divX, int divY ) : System.Collections
width int
height int
divX int
divY int
리턴 System.Collections

Create() 공개 메소드

public Create ( ) : void
리턴 void

Delete() 공개 메소드

public Delete ( ) : void
리턴 void

FindChunkAndCoordinate() 공개 메소드

public FindChunkAndCoordinate ( int x, int y, int &offset ) : ColorChunk
x int
y int
offset int
리턴 ColorChunk

GetChunk() 공개 메소드

public GetChunk ( int x, int y ) : ColorChunk
x int
y int
리턴 ColorChunk

GetChunk() 공개 메소드

public GetChunk ( int x, int y, bool init ) : ColorChunk
x int
y int
init bool
리턴 ColorChunk

GetColor() 공개 메소드

public GetColor ( int x, int y ) : Color
x int
y int
리턴 UnityEngine.Color

Init() 공개 메소드

public Init ( int width, int height, int divX, int divY ) : void
width int
height int
divX int
divY int
리턴 void

InitChunk() 공개 메소드

public InitChunk ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
리턴 void

Optimize() 공개 메소드

public Optimize ( ) : void
리턴 void

Optimize() 공개 메소드

public Optimize ( ColorChunk chunk ) : void
chunk ColorChunk
리턴 void

SetColor() 공개 메소드

public SetColor ( int x, int y, Color color ) : void
x int
y int
color UnityEngine.Color
리턴 void

프로퍼티 상세

chunks 공개적으로 프로퍼티

public ColorChunk[],tk2dRuntime.TileMap chunks
리턴 tk2dRuntime.TileMap.ColorChunk[]

clearColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine clearColor
리턴 UnityEngine.Color

divX 공개적으로 프로퍼티

public int divX
리턴 int

numColumns 공개적으로 프로퍼티

public int numColumns
리턴 int